用紙板拼出電動,任天堂 Switch Nintendo Labo 實際體驗!

(原文刊登於愛泛兒,蘋果仁授權轉載)

如果你之前也看過《任天堂重新定義遊戲機,看完這個視頻9個同事馬上下單了Switch》,你大概也知道Nintendo Labo是如何與Switch巧妙搭配,實現各種天馬行空、稀奇古怪的玩法。

那麼,幾塊「瓦楞紙」真的能給你帶來「快樂」嗎?我們來看看一些體驗了Nintendo Labo 的外媒的感受是怎麼樣?

Nintendo Labo 裝起來,也不容易

對於Nintendo Labo來說,玩和組裝是兩個不能缺少的部分。在紐約的體驗會上,任天堂北美高級公關總監Marc Franklin是這樣形容Labo的:

Nintendo Labo 是一款能夠互動,DIY 以及實現創作靈感的產品。

既然組裝是Nintendo Labo 樂趣的一部分,那就動手開始拆紙板吧!

以遙控車為例,外媒The Verge嘗試組裝遙控車,儘管這玩意看上去好像蠻簡單的,一張紙皮戳出來再折一折就搞定了,但其實並不簡單。

最終,The Verge的記者Chris Welch花了10分鐘左右的時間才組裝完成,勉強達到了任天堂預計的時間,而遊戲媒體Polygon的記者Allegra Frank則花費了20分鐘。

至於其他組件可能需要耗費一兩個小時左右的時間,而最複雜的「Robot Kit」機器人套裝,組裝時可能耗費的時間則會更長。

有意思的是,即使在裝紙板這件小事上,Switch 也有它的作用。

實際上,Switch 裡的Labo 軟件還可以充當一份3D 電子說明書,可以從各個角度了解每個零件的組裝方式,並幫助用戶一步一步構建他們的 Labo。

對於Labo 組裝的體驗,The Verge 認為任天堂的紙板設計得很合理,組裝不需要用到任何剪刀和膠水。比起組裝 IKEA 的家具真是容易太多了。

Nintendo Labo 玩起來怎麼樣?

遙控車

嚴格來說,Nintendo Labo 的遙控車並不算是「車」,因為組裝後的「遙控車」成品,並沒有車輪。而它是通過Switch 左右兩個Joy-Con 震動,來控制車輛的前進和轉向。

當兩個控制器同時震動時,這輛所謂的「車」就會慢慢前行,不過在實際體驗中,你很難讓這輛遙控車保持直線行駛。單純玩可能沒太大樂趣,但如果與朋友一起競賽,可能比較有趣一些。(套件提供了兩個遙控車紙板)

有意思的是,除了直接操控車,這個組件還能利用右Joy-Con 的紅外攝像頭,實現跟隨模式,讓遙控車跟踪任何熱源,例如你的手,你的狗等等…

鋼琴

事實證明,右Joy-Con 上的紅外攝像頭確實是實現眾多創意的基礎。例如,若不是這個紅外攝像頭,那麼鋼琴Toy-Con 可能只是在彈空氣,而無法發聲。

在場的工作人員展示了鋼琴Toy-Con 內部的原理,原來它是通過右Joy-Con 上的紅外攝像頭檢測,每個琴鍵背面貼上反光的紅外膠紙,以此判斷哪些琴鍵被摁下去,哪些沒被摁下去。

實際體驗起來,鋼琴的手感不錯,鍵程恰到好處,聲音聽不出有延遲,這樣的表現已經足夠讓你穩穩地談上一曲《小星星》。鋼琴頂部的旋鈕也有相應的功能,旋轉它,傳統的鋼琴聲就會換成喵喵聲或是其他趣味的聲音。

釣魚

一些人可能會擔心Nintendo Labo 的紙板不夠結實,玩幾下可能會弄壞。其實不用太擔心。像魚竿的Toy-Con 上,就有一些塑料墊圈,防止因釣絲摩擦而損壞紙板。

說起來,魚竿Toy-Con 是蠻有趣的。比起你用真魚竿去釣魚,用這種花費1 個小時製成的魚竿釣到魚則是另一種成就感。

外媒The Verge認為「Variety Kit」套裝(包含鋼琴、魚竿、摩托車等5種套件以及配套的遊戲)裡面的所有內容都蠻好玩的,尤其是你可以扭著車把,像開摩托車一樣玩競速遊戲。

機器人

毫無疑問,售價79.99 美元(約台幣 2400)的「Robot Kit」套裝,更令人感興趣。畢竟,透過這個複雜的套件,玩家可以瞬間化身「機器人」,體驗身臨其境的「駕駛」體驗。

實際上,它由一個巨大的紙板背包、兩個手握柄、套腳的部件以及一個可拆卸的頭戴紙板組成。所有部件(除頭戴紙板外)都由一種類似毛線的線連接,再匯聚到背部的紙箱背包中。

遊戲體驗過程中,機器人其實沒有想像中那麼好玩,因為動作的識別精準度還有待提升,你很難控制機器人往你想要的方向飛行。但裝下Switch,拉下頭戴紙板,第一人稱的體驗還是蠻不錯的。

不過,機器人的套裝再次證明了Nintendo Labo 紙板結實耐用,不管是蹲下,還是胡亂跺腳,很多大幅度的動作都不會導致這幾片紙板損壞。

Nintendo Labo 真的只是幾塊紙?

實際上,除了組裝和玩,Nintendo Labo 還有一個更重要的意義,那就是——啟蒙兒童,實現寓教於樂,而這個啟蒙的延伸就是Toy-Con Garage。

任天堂希望小朋友能夠通過把玩各式各樣的Toy-Con,了解Switch 的各種機能,並利用想像力創造出新的玩法,找到超出盒子所能得到的樂趣。

同時,這也能加深小朋友們對於撰寫程式碼的理解,例如觸發什麼行為A 會導致現象B。

外媒The Verge認為,Labo 將游戲和教育結合在一起,是一種非常明智的決定。與 Labo 共度的三個小時裡,這些紙板帶給他很多啟發和樂趣,他認為Labo為小朋友和家庭所帶來的價值和意義超過70美元的售價。

那Nintendo Labo 究竟好不好?隨著其在4 月20 日發售,屆時愛範兒那9 個嘶聲力竭喊著「買!買!買」的同事,將會為我們帶來Nintendo Labo 的上手體驗。