鑽地藝妓、拆散情侶、假髮接接樂…專出超歡樂 APP 的日本遊戲公司

(原文刊登於AppSo,蘋果仁授權轉載)

日本人多有創意,他們的遊戲就有多魔性。

日本遊戲公司Goodia,就是這句話最好的踐行者。這家公司製作的遊戲上手簡單、腦洞巨大、非常魔性!

接下來,A 君就帶你見識一下Goodia 的表演。

《假髮溜溜》(カツラちゅるん)

為什麼把這款遊戲放到第一位推薦給大家?我們知道,從去年開始,90 後都已經披上了「脫髮高發群體」的標籤。

據A 君猜測,《假髮溜溜》這款遊戲,就是Goodia 為了關愛脫髮群體傾心打造的一款作品。

打開遊戲,你會看到帶著墨鏡的中年男子。儘管頭頂發光,但他的上揚的嘴角依然透露著邪魅的笑容。遊戲通過這樣的細節設定,向我們傳遞一種積極樂觀的生活態度:即使沒有頭髮也要保持微笑哦。

遊戲的玩法很簡單,假髮會從上方落下來,我們用手指控制光頭大叔左右移動。幫他接住上方掉落的假髮。

遊戲的挑戰之處在於,大叔的禿頂非常光滑……而你要做的就是讓假髮在頭頂保持固定不掉下來。堅持住三秒,你就成功了。想一想,做需要付出一點點努力,就能幫光頭大叔找回頭髮濃密的青春,是不是很有成就感?

iOS版載點Android 版載點

《旋轉舞妓》(舞妓ドリル

看到這個遊戲的名字,A 君就十分肯定,一定要下載下來玩玩看。要知道,在日本文化中,舞妓、藝妓絕對是最讓人著迷的一部分。

一邊玩手游,一邊感受日本的國寶級文化,想想就很刺激呢。

打開遊戲,簡單的指引讓我向右滑動手指開始進行遊戲,由於遊戲名中帶有「旋轉」兩個字,我都已經準備好欣賞舞妓優美的旋轉,跳躍,我閉著眼……

但是當我開始滑動手指,誒?怎麼回事?

舞妓是開始旋轉沒錯,但是什麼神秘的力量讓舞妓開始往地球內部打洞?這與我的想像也差得太遠了吧!不過我的手指卻已經停不下來了……

手速越來越快時候,舞妓就越能接近地心。分數達到一定的成績時,還會解鎖出不同的結束動作。經過A 君的努力,已經解鎖出了「松子」版的舞妓了!

iOS版載點Android 版載點

 

《拆散情侶跑酷》(リア充撲滅RUN)

如果你是一名單身狗,當大街小巷一對對男女成雙結對的時候,是什麼心情?我懂你的孤獨,但那些情侶們只顧著享受愛情的甜蜜,絲毫不為他人著想。

說真的,你有沒有至少一次想衝過去,分開他們好像被強力膠黏在一起的手?

Goodia 洞察到了這類人群的需求,推出了這款《拆散情侶跑酷》。

這款遊戲,跟普通的豎屏跑酷玩法一樣,玩家只需要控制遊戲人物左右移動即可。

但它的特別之處在於,普通的跑酷遊戲都是躲避障礙物,才能跑得更遠。而在《拆散情侶跑酷》這款遊戲裡,你必須從一對對情侶中間衝過去,才能繼續奔跑。

正所謂,眼前沒有情侶,生活才能有詩和遠方的田野。

iOS版載點Android 版載點

 

《熱血高校!拋高高社團》(熱血高校!胴上げ部)

要親親要抱抱要舉高高!

這才不僅僅是少女們撒嬌時的專屬呢,誰說熱血高校裡面,嗜好打架的不良學生和幫派大佬就不能要「舉高高」了?

不過大家都是道上的人,僅僅是舉高高未免也太沒有挑戰了,那就來拋高高吧!

打開遊戲,高校男子們圍成圈,其中一名男子從中央落下來。這個時候需要玩家點觸屏幕,控制這一群男子把中間的男生拋起來。

不過如果你沒有找准時機,沒能讓男同學的屁股正好落在周圍同學的手裡,而是掉到了地上,那遊戲就結束了。

每一次點觸,都會讓男子被拋上天空的距離更遠。一起探索天空吧,少年!

iOS版載點

 

這些魔性小遊戲背後的Goodie 是一家怎樣的公司?

玩了以上幾款遊戲後,我已經對這些魔性遊戲背後的公司產生了濃厚的興趣。能做出這些魔性的遊戲製作人,該有多大的腦洞啊?

於是開始搜尋關於Goodia 這家公司的資訊,經過一定的了解之後,我才發現上面的這些例子對Goodia 這家公司的成績來說,簡直就是冰山一角。

Goodia 這家公司成立於2011 年,公司的老闆是Matoato Fukano。我們從過去的採訪中找到這位這位深野真人先生的照片。

深野真人先生在接受日本媒體オタク産業通信(otakuindustry) 採訪時提到,在2011 年之前他每個月領著固定的薪水,為一家公司製作基於工具的應用程序。

但是,深野真人有一個念頭「一定要成功」。於是,在沒有任何關注的情況下,他成立了Goodia。

別看我們剛剛介紹的都是一些休閒魔性小遊戲,但深野真人是一個很有想法的人。

在2013 年之前,深野真人就有了「IP 經營」(註:腳色經營)的觀念。Goodia 旗下的遊戲大部分以「火柴人」的形像出現,而類型大多是動作遊戲。之後,Goodia 又開始涉水「逃脫」、「店鋪經營」這兩類游戲。

2014 年開始,深野意識到如果擁有大量遊戲,對公司來說是一個巨大的優勢:

如果我有一個排名很高的遊戲,它可以將用戶引導到其他遊戲裡去。

正是因為這樣,深野決定將公司的戰略調整為「大量創造休閒遊戲」。

也是從這年開始,Goodia 不到10 人的團隊開始擴張,他們在東京有8 個左右管理人員負責市場和行銷,在名古屋和越南各有30 名和10 名員工負責製作遊戲。

2014 年,Goodia 以每個月16 個產品的速度製作了200 遊戲。2015 年,Goodia 製作的遊戲超過了500 款。

不過這兩年深夜真人先生已經很少在媒體露面了,Goodia 公司推出新遊戲的節奏也放慢了起來。

而在Goodia 的官方網站上,我們了解到,Goodia 除了手機遊戲應用的開發外,已經有了兩塊新業務——媒體和AI 服務。

其中媒體業務連接的是comona,一個關於兒童的時尚生活方式網站。而AI 服務連接的是一家叫做Aim 的公司,他們的業務是使用AI 來幫助客戶優化在Facebook 投放的廣告。

A 君不確定Goodia是否已經暫停了手機遊戲的業務,在Goodia上關於手機應用的圖標沒有任何關聯的網頁。

而Goodia 的Facebook 賬號已經從2016 年9 月起停止了更新。

不論如何,感謝深野真人先生,也謝謝Goodia。

Goodia 的官網上寫到這樣一句話——

Goodia 這個詞來源Good ideas form!而Goodia 的目標是——讓世界更快樂。

玩了這些遊戲的A 君真的很快樂。