「跑分」這件事,真的有這麼重要嗎?

跑分這事,究竟是從什麼時候開始興起的?

近日,根據Anandtech 報導,華為某些手機型號會針對跑分軟體包名開啟白名單「作弊模式」,經測試在3D Mark的SlingShot Extreme場景模式下,成績會大幅度提升47%,但這個「作弊模式」在用戶日常使用中是不會啟動的。

之後3D Mark 將華為P20、榮耀Play、華為Nova 3 以「成績作弊」除名。而在事件發酵之後華為迅速和3D Mark 母公司UL 接觸並於昨天達成一致,之後將把這個「性能模式」開放給用戶。

華為的事暫告一段落了,但一個國外的跑分軟體至於讓華為這麼緊張迅速公關嗎?或者說,跑分這事就真的這麼重要?

▲ 圖片來自:Anandtech

手機跑分文化究竟是怎麼樣發展起來的

跑分是什麼?跑分的本質就是性能測試。

手機上的跑分文化可以追溯到 2010 年甚至更早,當時 PC 的跑分測試已經非常成熟,而且已經形成了成熟的發燒友群體。其中一部分發燒友就是性能測試的愛好者。

在這些發燒友社群中,規格、性能、C/P值是熱門詞彙,社群的整體氛圍也偏向性能和C/P值的討論,為了買到更實惠的產品,產品的真實性能就是一項必不可少的數據,由此就衍生出了各種跑分測試。而隨著移動端尤其是手機行業的迅猛發展,原先一部分PC 領域的愛好者逐漸轉向了手機領域。

手機這邊就不得不提到WP7 了,儘管當年這個論壇是以討論Windows Phone 7 為主旨建立的貼吧,但隨著吧主和一批發燒友用戶的引導,討論範圍也變得逐漸拓展到超頻和性能跑分相關,貼吧氛圍也轉向以性能測試和分享為主。像SunSpider 這樣的測試工具可以說是手機早期跑分的神器。

而當年WP7 吧最有名的一件事就是當時的吧主@御劍檢察官在2011 年發布了一篇三星S5PC110 蜂鳥處理器對高通驍龍MSM8260 雙核處理器的一篇對比評測。

儘管當時的主流口徑高通更強,但這篇評測以很詳細的數據評測和跑分對比,將高通MSM8260 拉下了馬。一時間出現了「單核打雙核」的奇景,淘寶上採用三星蜂鳥處理器的手機紛紛漲價,而掛在下面的就是這篇對比測試。

而這件事也證明了跑分這事真的不只是一個數字,它確實能影響銷售和品牌形象。後來手機端有了更加專業的3D Mark,有了GeekBench 和GameBench,有了安兔兔。專業、簡單、易操作讓這些性能測試工具走進了大眾視野。

安兔兔的誕生是跑分界的一個里程碑,你可以說他是手機上的「魯大師」,儘管從誕生起安兔兔就飽受質疑,但這款綜合性的性能測試工具,直到今天依然活躍在各家發布會PPT 中。

那麼應該怎麼看跑分這事

跑分的氛圍有了,跑分的工具也有了,整個跑分文化中就差品牌自己來主動秀跑分了。

但只有人開頭,這個行為就會迅速蔓延,而定位發燒友的小米是最合適的人選。因為跑分這種事其實最忌排行榜,一但有了排行,跑分就會從一個單純的性能測試變成品牌之間一場漫長的比賽。從廠商到粉絲都非常熱衷跑分這件事,也是因為誰都不想輸。所以你可以看到,國產品牌在跑分這件事上是最積極的,連「專為發燒而生」,「不服跑個分」一度也成為了流行語。

究竟應該如何看待跑分,成了一個值得思考的問題。

對於跑分這事,國內外可以說是兩個環境,國內不喜歡用性能測試,更喜歡直接說跑分,從廠商到媒體再到個人用戶,都會簡單的使用一些測試工具來測試手機的性能,三者之間往往還有著一定的「誤差」存在。

▲ 圖片來自:疑似驍龍855 跑分

而在國外,像GeekBench 這樣的跑分多數只是用來預熱,每次新處理器即將問世的時候,總會有GeekBench 跑分流出。手機廠商像偶爾也會將分數加入PPT 好用來描述性能提升。但大多數國際品牌並沒有秀跑分的習慣。

而在國外還有像AnandTech 這樣的技術解析類網站,除了各種跑分性能測試意外,還會做產品半導體方面的解析,他們會更深入一層進入到產品的一些內部參數和技術解析,已經脫離了單純跑分這種低級趣味。

從對行業的意義上說,公開透明的技術解析和性能測試是有積極意義的,它能帶動我們更透徹的理解移動半導體行業是如何一步步發展的,比如在GeekBench 的測試中,整數性能、浮點性能、內存性能都是單獨分開有子項成績,對此我們就能明白這款處理器擅長什麼不擅長什麼,它的改進方向會是怎麼樣的。

此外跑分也能向我們反映手機在日常使用中的天花板在哪裡。比如在一款遊戲中流暢度和穩定性能達到什麼樣的程度,與其他機型的性能對比是怎樣的。

當然,這一切都建立在數據真實有效的情況上。而「跑分作弊」這件事就顯然破壞了真實性。

而對於「跑分作弊」這件事,其實目前也很有爭議,因為它不是通過篡改數據來進行作弊,而是通過比如解鎖溫控功能,解鎖更高檔位的GPU 頻率等手段,達到正常使用中達不到的分數。不僅僅是華為,包括 HTC、一加、三星等品牌都曾被對跑分軟體進行過「優化」或者說「作弊」。(其實就是刻意超頻)

這種操作是具有一定模糊性的,比如廠商可以在下次更新中加入「遊戲模式」來實現,比如在溫度較低的環境下測試等等。這讓「作弊指責」有了一定的難度,也可以說是跑分界的一個潛規則。

但不論怎麼說,這種行為都是具有傷害性的。對消費者來說可能會產生誤導,產生跑分與實際體驗不符合的狀況,另一方面對手機品牌以及跑分軟體來說也會損害其公信力,此外還會成為品牌粉絲之間相互攻擊的工具。

 

不優化跑分就虧了?

那「跑分作弊」這事有沒有解?是不是只要一個事情成為業界常態,即便是不正確的也能得到大眾理解?

但其實跑分這事也沒那麼重要。

在市面上對跑分最不「感冒」的可以說是OV 兩家,這兩家不僅不追求極致性能和跑分,反而向著追求美的道路上一路狂奔。顯然,對於美的判斷並沒有分數這樣確切的客觀判斷,但以比美來代替跑分,對消費者來說反而更加透明。

不跑分搞砸的也有,曾經的錘子甚至對跑分玩起了「負優化」,因為當時的錘子自詡以設計和系統取勝,文藝感十足,對這種理工科文化的跑分可謂是不屑一顧。但今年的錘子也「泯然眾人」公開秀起了跑分,還要嘴硬地說一句很無聊。

而蘋果靠著超強的研發實力,根本不需要作弊。我的GeekBench 分數就是最強的,我的GFXBench 分數也是最強的,我就是第一。

這其實給我們展現了兩條路,要嘛你找到性能之外的賣點。像OV 不出旗艦不跑分也有人買,要么你就把產品性能拔高到第一梯隊,以硬實力取勝。前者適用於老羅說的「供應鏈組裝商」,後者則適用於三星、華為這種有自研處理器能力的品牌。

▲圖片來自:NDTV Gadgets

跑分時代總有結束的一天,實際上像與遊戲廠商直接合作優化,或是像開發GPU Turbo 這樣提高體驗的技術,其實都是對單純跑分的打擊。畢竟跑分只是一個表面上的數字,它具有參考意義,但隨著性能需求降低和移動半導體發展瓶頸的逐漸到來,帳面性能的影響正在逐漸減退,實際體驗的提升才是消費者更看重的東西。

而對於承擔消費者體驗的手機品牌,更應該早早認識清楚,跑分作弊是一件傷害自己也傷害消費者的行為,我更樂於見到的,是除去行銷與浮華後,消費者發自內心的認同。