圖、文/愛范兒
蘋果iPhone XS/XS Max 上市已近一周,就如我們看到的那樣,它們和上一代iPhone X 的外觀區別並不大,如果你已經是iPhone X 用戶,這種感受會更強烈。畢竟指標性的「瀏海」和四等邊寬的螢幕都是熟悉的味道,後背也仍然是當初的雙鏡頭。
如果不換上新的氣泡桌布,同樣黑色的iPhone XS 和iPhone X 放在一起,大部分人大概都會陷入「安能辨我是新舊」的迷茫之中。
但iPhone XS Max有些不一樣,大螢幕和雙卡雙待,讓這款機型獲得了比iPhone XS更高的關注度,同時它也擁有一些獨有的特性。因此,經過近一星期的持續日常使用後,我們會在之前《iPhone XS 開箱評測》文章的基礎上,再來分享一些和iPhone XS Max有關的細節體驗。
比iPhone X 重了34g,需要重新適應的手感
iPhone XS Max 的大,只有在你真正拿到手上時才會感受到。
在過去一年裡,我基本都在用iPhone X 作為主力機,這款5.8 吋的手機在機身尺寸上我是挺滿意的,單手就可以很安穩地握住,手指也能輕鬆夠到上方的狀態欄,完成頂部回彈的操作。
但這幾天換成Max 後,我感覺就像是重新回到了2016 年在用iPhone 7 Plus 的日子。
尺寸變大,自然也會變得更重,現在不管是通勤路上從口袋裡將手機掏出,還是上班時從桌上拿起,我的小拇指都會習慣性撐著iPhone XS Max 機身的底部,然後再進行上滑手勢的操作。這是一種生怕脫手的拘謹,沒法再像手持iPhone X 那般隨心所欲。
雖然iPhone XS Max 的厚度和iPhone X 一致,但由於它並不是曲面機身,而且機身稍寬,所以厚重感也會比同樣大小的Android 旗艦機更強烈,形象點說就是更「重手」 。
按照官方給出的數據,iPhone XS Max 的重量達到了208g,這和iPhone 8 Plus 的202g 差不多,但比iPhone X 的174g 增加不少。正是這三十多克的重量差,帶來了很明顯的手感差異。
如果你已經習慣了非Plus 系列的小尺寸iPhone 的手感,那麼在選擇大螢幕iPhone 時,最好還是先掂量下真機的重量,以及手指能不能構到螢幕的對角線位置;而對於已經用過Android 旗艦機的用戶,Max 的尺寸其實和主流的6.X 吋滿版螢幕手機非常相近。
▲可以看到底部新增的天線接縫。圖片來自:iFixit
另外,今年兩款新iPhone 還調整了底部喇叭和麥克風開孔的設計。在過去,iPhone 的這個區域是保持對稱設計的,左右開孔數都一樣,但在iPhone XS Max 上,有一側只挖了4 個孔,另一側喇叭則有7 個孔,這可能是為了預留天線開口。
在iPhone X 上,這種天線接縫只有在左右兩側的邊框上才能看到,而今年則在頂部和底部各增加了一道開口,相近的配色並不會讓這道天線很顯眼,iFixit 猜測這應該和新iPhone 支援的千兆級LTE 有關。
▲ 雙喇叭能夠顯著提升看電影和玩遊戲的體驗
還有一個看不到但卻挺重要的改進細節是喇叭。早在iPhone 7 時代蘋果就嘗試將另一顆喇叭藏在頂部的聽筒部分,從而達到雙喇叭立體聲的效果。
今年蘋果則宣稱實現了「更寬廣的音效」,實際XS 和XS Max 的喇叭零件都是一樣的,在看影片和遊戲時確實比X 的更響亮,坐在一旁圍觀的人感受會更明顯。
螢幕確實大了,但並不意味著你能比iPhone XS 看到更多的內容
更大的尺寸,讓iPhone XS Max獲得了一塊迄今為止最高分辨率的iPhone螢幕,但它的解析度寬度其實和過去的Plus系列是一致的,所以在軟體相容性上,仍然能夠以Plus的為基準,在不改變寬度的情況下對縱向進行內容延伸即可,這和之前用iPhone 6/6s/7做iPhone X的調整非常相似。
▲ 未相容的軟體顯示的內容是一樣的
▲設定頁面能看到,iPhone XS Max 可以多顯示兩條選項
不過,由於Max 邏輯解析度的寬高比例也和iPhone X 基本上是一致的,所以哪怕是沒有特定的相容調整,App 仍然可正常顯示,只不過是直接以iPhone X 為基准進行等比放大的。但極個別軟體也出現了底部按鈕重疊,或是閃退的現象。
不相容直接用的問題是,你在iPhone X 上能看到多少內容,在iPhone XS Max 上也是看到這麼多,哪怕是螢幕更大,但螢幕顯示出來訊息都是一樣的,無非就是字體和UI 上的按鈕更大一點。
雖然挺省事,但並沒有充分發揮iPhone XS Max 的大螢幕優勢。
▲ 相容完的軟體,字號和字距都會有所優化
而專門相容過的軟體就不一樣了,比如說最近更新的第三方Reddit 客戶端Apollo,iPhone XS Max 的版本在字號和字距上就做出了調整,所以能比iPhone X 多顯示兩條內容,當然前提仍然是要開發者願意去做這樣的特定調整。
更大的螢幕帶來的優勢還不止這點,iPhone XS Max 還重新帶回了過往Plus 系列獨有的橫置模式,這也是以前我在用Plus 系列時非常喜歡的功能。
具體來說,當你將iPhone 水平放置,在橫置狀態下查看設定、郵件、地圖等軟體時,界面會自動變成左右兩欄的視圖,一邊是各種選項按鈕,另一邊則用於顯示資訊。
對比iPhone X 的界面,橫向佈局顯然能更充分利用螢幕的顯示空間,而像Safari 瀏覽器還能在橫置狀態下自動切換成桌面端的Web 網頁,有效發揮了橫置螢幕的特性。
▲ 一些支援橫置的系統內建軟體
不過這項功能確實略小眾,除了系統自帶的軟體外,僅有少部分的第三方iPhone Apps 支援橫置顯示,分欄界面更是少之又少,畢竟大部分人更傾向於打開豎向鎖定功能,而不是讓手機畫面轉來轉去。
表面看上去一樣的雙鏡頭,其實也有看不到的變化
今年的iPhone XS/XS Max 搭載了一顆7nm 製程工藝的A12 晶片,如愛範兒早先的評測,我們已經對這顆晶片進行了簡單的跑分測試,其中CPU 部分仍然維持了6 核心的架構,主頻略有提升,分數變化並不大;重點還是放在了GPU 以及AI 神經網路引擎的部分,後者比A11 整整快了9 倍之多。
▲ A12結構剖面圖。圖片來自:AnandTech
目前Techinsights已經給出了A12結構剖面圖,而AnandTech則對各個部分進行了更詳細的標註。你可以很清晰看到CPU部分的2個大核、4個小核,以及4顆GPU核心、NPU神經網路引擎等模組的位置和面積。
據悉,整塊A12 晶片的封裝面積僅為9.89mm x 8.42mm = 83.27 mm²,和A11 相比縮小了5%,雖然沒有從A10 到A11 縮小了30% 那麼誇張,但藉助7nm 工藝,蘋果仍然往裡面塞入了69 億個晶體管,明顯高於去年A11 的43 億。
大螢幕對於影片和遊戲體驗的提升是非常明顯的,之前我也提到說,像《狂野飆車9》這類的手游會有4-5 秒的載入時間,而大螢幕下,在《絕對求生刺激戰場》裡找遠處的人影也要省事不少。
▲ AR 遊戲《The Machines》
另外,去年iPhone X 在高負載任務下會有明顯的發熱情況,尤其以運行大型遊戲和AR 軟體時最為嚴重。比如我之前玩得較多的AR 遊戲《The Machines》,雖然運行得很穩定,但只要玩上十幾分鐘,機身後背鏡頭周圍的位置就會開始燙手,更老一點的機型會更熱得更快。
現在這種狀況已經大為改善,指望跑遊戲「完全不發熱」有點不實際,但「暖手」和「燙手」還是有明顯不同的。
除了晶片,另一個值得留意的是iPhone XS/XS Max 後置鏡頭的變化。從技術規格來說,iPhone XS Max 採用的依舊雙1200 萬像素廣角加長焦的方案,看似是沒有大變化。
但根據Techinsights 的拆解,這顆來自索尼的感應器尺寸從去年的32.8mm² 增大到40.6mm²,單位像素由去年iPhone 8/X 的1.22 μm 增加到1.4 μm,對焦像素點的密度也更高。
單位像素尺寸的提升,讓這一代的iPhone XS/XS Max獲得了更好的暗光拍攝能力,無非就是獲得更少的噪點和更純淨的照片,但對焦速度上和iPhone X變化不大,具體差異可以參考之前評測文的對比。
▲圖片來自:thesweetsetup
不過硬體並不是今年新iPhone 鏡頭的重點,而是ISP 單元新加入的AI 支援,就像去年的人像光效模式一樣,也是由A11 神經網路引擎的算法驅動,除了深度探測還要辨識出照片中的光線。
而今年重點則放在了智慧HDR 後處理上,同時人像模式也能更好地處理主體和背景之間的過度,提供先拍照後調整景深的功能。
續航肯定比iPhone X 要好,但訊號問題確實很尷尬
去年iPhone X 的續航並不理想,按照我個人的使用習慣,早上從床頭拔下充電頭去上班,回家後只能大概剩下30% 左右的電量,倘若是出差當個網路熱點那電量會掉得更快,持續使用可能當天下午就要接個行動電源了。
▲由左到右分別是iPhone X,XS,XS Max,可以看到XS的電池變成一體成型,但拐角處空了個缺口,據悉為了防止過熱膨脹而造成擠壓,所以XS的電池比X還要小一點,而Max的電池依舊是分開兩塊。圖片來自:iFixit
這也是我會在今年選擇iPhone XS Max 的原因之一,更大容量的電池的確能帶來更多方便——從拆解來看,iPhone XS Max 配備的是3174mAh 的電池,比iPhone X 的2716mAh要多不少,也是歷代iPhone 設備中電池最大的一款。
實際體驗下來,在使用習慣不變的情況下,iPhone XS Max 至少可以堅持到晚上睡前那一刻才接上充電線;而如果平時玩遊戲和看影片需求較高,多出來的電池也足夠你多打幾局吃雞遊戲。
但iPhone XS Max 仍然有被人吐槽的部分,主要是在充電速度和訊號問題上。
前者的問題其實很好解決,只要換個支援快充的充電頭就好了;至於後者,我們在昨天的《實測iPhone XS網路性能》一文裡也進行了實際的測試,就結果而言,iPhone XS/XS Max的訊號不如主流Android旗艦已成事實,除了大部分觀點所認為的 Intel 基帶外,也有結構本身的問題,即滿版螢幕設計和「短下巴」對天線淨空區造成的影響。
如果你去年也使用了iPhone X 應該能感同身受,哪怕使用的是高通基帶,這款手機的訊號也比前幾代iPhone 要差一點,總之就是在訊號好的地方不會有特別的感覺,但在訊號不好的地方,這種缺陷就會被進一步放大。
說白了,這是一個「為了設計而做出的妥協」,也很像是蘋果設計師們會做的事情。
所以,對iPhone訊號的吐槽其實從去年iPhone X就開始了,也是蘋果擁抱 Intel 拋棄高通後對產品帶來的影響。對於這個決策,每個人都有自己的看法,有人可能覺得訊號能用就行不必追求最好,而有人則覺得蘋果忽視了iPhone作為通訊工具最基本的功能。
在我看來,雖然iPhone XS Max 還不至於出現漏接電話這種「根本沒法用」的境地,但可以肯定的是,當我歷經好幾次突然跑不出圖要緩一緩,或者狀態欄轉圈顯示「連接中」的情況後,那一刻的感覺,確實是挺不爽的。
所以iPhone XS Max 到底適合誰入手?
作為一款主流旗艦設備,我們對iPhone 的期望向來是提供不弱於同期Android 旗艦的性能和體驗,但很顯然,在通訊能力這點上,這兩年的iPhone X 系列是有失水準的。這也許並不會成為影響用戶購買的關鍵因素,但對手機訊號十分敏感的用戶群,估計很難再將iPhone 列入待購清單之中。
拋開這點不談,iPhone XS Max 的大螢幕和雙卡雙待,配合更穩定的iOS 12 系統和最好的晶片性能,這些外在和內在的變化全都加到一起,對於蘋果生態圈內的用戶還是頗為吸引人的。在不足之外,iPhone 自身的差異化,依舊能給出很多讓人入手的理由。
尤其是那些已經使用了兩三年Plus 系列準備換代,以及對iPhone X 尺寸不滿意的人,以及對雙卡雙待有迫切需求的用戶,iPhone XS Max 更像是為他們量身訂製的。不僅是為了最大的螢幕和最好的影音娛樂體驗,如果後續有更多的適配軟體,Max 在各種訊息流閱讀和移動辦公方面還能有更突出的優勢。
當然這一切的大前提,還是得先習慣蘋果的新定價。
題圖:iPhone XS Max