Oculus Quest 2 體驗:或許是目前綜合實力最強的 VR 眼鏡

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Oculus 2 體驗

圖、文授權轉載/愛范兒

今年下半年,網路上到處充斥著元宇宙的議題,好像再不跟上,我們就跟這個世界脫節了。

倘若你真想體驗一下眾人口中的那個「世外桃源」,Oculus Quest 2 應該是性價比最高的設備了,這一篇文章中,我們就藉由他來聊聊未來的虛擬世界。

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在硬體上壓縮成本,體驗不打折

成立於 2012 年的 Oculus,創立剛過兩年就被當時的 Facebook 用 20 億美元歸入麾下,先後發布了 Rift、Oculus Go 等產品進行試水,甚至在 2018 年還與小米合作推出過 Mi VR 產品。

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Mi VR 起初是為了打造一款 200 美元以內的大眾產品,可惜當時技術遠未成熟,而且處理器只能使用手機晶片,可供玩家消費的內容數量也太少,整個體驗都不是很好,後來只得草草結束了合作。

不過 Oculus 一直相信著 VR 市場的潛力,並沒有因此放棄研發,蟄伏多年終於造出了一款爆款產品 Quest 2。成就這款產品的因素有很多,較低的售價是其中一點。

Oculus 2 體驗

無論是何種版本的 Quest 2,外觀都是一樣的,純白的塑膠外殼,正面四個角落有四枚紅外線攝影機,用於位置追蹤、手部追蹤和 PassThrough 功能上,這個在後續體驗部分會講到。

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原裝眼罩是海綿材質的,能夠起到一定的防滑作用,但也容易吸汗,時間長了容易滋生細菌不說,還不好清洗,所以我就去網路平台上買了個矽膠材質的眼罩,這顏色跟白色外殼搭配起來更顯活潑,不那麼單調了。

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Quest 2 跟大部分 VR 眼鏡一樣,也是使用綁帶進行固定,簡單且有效,官方還有自適應頭樑的配件可以選購,但 49 美元的定價著實勸退人,而且聽說所使用的塑膠材質比較脆,在相關論壇裡可以看到不少使用者反應頭梁已斷,看來還是綁帶實在。

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眼罩內部便是 Quest 2 的顯示區域,單眼解析度達 1832×1920,更新率為 90Hz(可升級至 120Hz),相比前幾年的 VR 產品,視覺感受方面已經有了相當大的提升。

螢幕上的內容,透過菲涅爾透鏡形成更大視覺範圍,呈現出近似於 120° 的視角,接近於我們觀看世界的角度。雙眼距離有三檔可調,撥動其中一邊便可調節距離。

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至於 Quest 2 的手把外觀就比較奇特,使用者初次接觸,想要分辨左右手並不簡單,最簡單的方式便是查看側邊的貼紙標籤。手把下方還有綁帶,防止遊玩過於激烈而將手把甩出。我自信能把手把穩穩地抓在手上,所以一直沒把綁帶解開,收納起來也比較方便。

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雖說它的手把在形態上跟一般主機手把有著很大的差異,但用起來沒有什麼學習成本,因為按鍵還是那些按鍵,只是排列的位置變了。

手把上有兩個大大的圓環,那可不是亂設計的,內部是一圈紅外線發射器,便於給眼鏡上的紅外線攝影機進行定位。

眼鏡左側有 USB Type-C 和一個 3.5mm 接孔,一個用於充電和傳輸資料,一個接耳機。透過綁帶延伸處的揚聲孔,我能聽到相當真實的立體環繞音效,除非擔心揚聲孔漏音,否則我倒是覺得沒必要外接耳機。

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Quest 2 整體外觀是比較可愛的,沒有復雜的線條,也沒有讓人滋生密集恐懼的攝影機系統,圓鼓鼓的造型透著人畜無害的氣息,配上親民的定價,為它打下了成為爆款 VR 眼鏡的基礎。

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然而用過才知道,它能交出 1,000 萬台出貨量成績單,更是因為它出色的性能和體驗,兩者相互成就,缺一不可。

VR 視覺效果越來越成熟,但優質內容依舊不多

就在前幾天,高通宣布,Quest 2 設備的累計出貨量超 1,000 萬台,為什麼這一成績是從高通口裡說出來的呢,只因 Quest 2 搭載的是高通專為 XR/MR 領域推出的處理平台,驍龍 XR2。

據稱這枚晶片的性能近似於驍龍 865,搭配上 6GB 的記憶體,用來驅動雙眼更新率近 4K 的畫面確實游刃有餘。

考慮到 Oculus 商店裡的 App 和遊戲都是經過針對 VR 進行最佳化開發的,體驗效果自然不差。

首先透過手把和眼鏡上的 4 枚攝影機,Quest 2 會用一系列步驟,教使用者好設定 PassThrough 安全區。在安全區內,玩家可以隨意走動,一旦走出安全區,畫面會跳出虛擬世界,讓玩家看到周圍現實環境,進而避免碰撞。

完成設定後進入主畫面,我坐在自己選好的客廳裡環顧四周,一切空靈寂靜,望向室外,遠處的夕陽足以以假亂真,讓人可以短暫的放空自我。

我在右手手把上點開選單鍵,眼前出現一個操作畫面,這便是我走進 Oculus 所構建虛擬世界的入口,我在這裡可以玩《節奏光劍》、瀏覽網頁、或者像在電影院裡那樣看一場大螢幕電影,甚至還能在這裡面舉行工作會議。

沒錯,Facebook 已經把辦公場景打包進了 VR 世界裡。

畢竟人們不可能抱著 VR 眼鏡玩上七、八個小時,但我們每天都要工作這麼長的時間,而把工作搬到虛擬世界中去,便能為 Oculus 帶來更多的日常生活增長時數。

Quest 2 裡面的 VR 遊戲也不再簡陋,其中有不少都達到了幾年前 3A 大作的水準,而在 VR 上玩這些遊戲,所得到的沉浸感是前所未有的。但這樣的內容,數量上還是偏少。

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玩家也可以跳過 Oculus 商店,利用 PC 的 Oculus Link 玩 SteamVR 上的真 3A 遊戲大作《戰慄時空:艾莉克絲》,體驗到 VR 遊戲的天花板。

所以 Quest 2 有著 VR 一體機的形態,但也兼顧了 PC 的 VR 角色,花一分錢得到兩種視效體驗,可見 Facebook 並不是把 Quest 2 當成一般過渡產品去看待,而是有著長期投入的打算,佐克柏在 VR 領域的規劃,想得很遠。

或許正是看到市場對 Quest 2 的良性反饋,佐克柏在上個月乾脆把 Facebook 改名為 Meta,以此正式把公司戰略發展方向轉至元宇宙領域。

Quest 2 的重量、續航、手勢這些

但在那之前,雖然 Quest 2 相比起前輩們,已經趨於成熟,但它仍然不適合進行長時間遊玩。 Quest 2 頭盔重量接近 500 克,戴久了壓額頭,在玩運動遊戲時,移動也不方便。

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另外我在玩一些需要瞬間移動的遊戲時,會產生比較明顯的眩暈感,這是因為眼睛接收到場景變化的訊號,但我的手腳卻沒有移動,大腦從未處理過這種情況,從而出現眩暈。

續航方面,充滿電後的 Quest 2 可以連續使用兩個小時,手把使用的是 3 號電池,一顆電池能用半年到一年,視使用頻率而定。

Quest 2 發售後不久,Oculus 為其推出了手勢操作模式,使用者可以拖下手把,利用揮動手部來移動游標,捏合手指則是確認選項,在選單畫面進行一些簡單操作是沒有問題的,還能進一步延長手把電池續航。做到這一切,也是利用頭上的紅外攝影機進行視覺定位。

Facebook 更名為 Meta 的同時,還公佈了一款全新的 VR 眼鏡 Project Cambria,只展示了幾秒畫面,但隱約能看出形態變得更輕薄。未來 VR 眼鏡的進化方向也必然是越來越輕,直至像手機一樣,可以放在口袋裡了。

元宇宙太大,VR 太小

單從 Quest 2 的體驗看來,Meta 在軟硬體上都累積了不少優勢,現在只欠一道東風,那就是人氣,一旦有更多人進入到 Meta 所構建的世界中,軟體之間的壁壘一旦打通,Quest 2 就成了一個中轉站,就像是《無敵破壞王》中的遊戲大廳。

我只要戴上 VR 眼鏡,按一下虛擬選單上的虛擬按鍵,在虛擬世界裡的我,就能從臥室傳送至博物館,一旦我習慣了這樣的生活方式,我還願意回到需要步行或乘坐交通工具才能在地點之間穿梭的現實世界中去嗎?

元宇宙這段路才剛開始

不過那樣的未來,並沒有大家說得那麼近。

元宇宙的基建才剛剛開始,我們沒必要把 Quest 2 強行鼓吹為元宇宙的起點,但它本身確實有著紮實的軟硬體基礎,較低的售價也有助於 VR 產業進一步大眾化,對於 Meta 而言,Quest 2 可以算是一座里程碑。

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