iPhone 14 Pro 原本有計劃加入光追效果,但因為太耗電所以作罷了


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iPhone 14 Pro 光追 A16 GPU

有不少人認為相較於 iPhone 12iPhone 13 的進步來說, iPhone 14 Pro 在圖形效能的進步並沒有太過於顯著,不過近日就有報導指出,iPhone 14 Pro 原本設定上還打算加入「光追」的圖形效果。

iPhone 14 Pro 確實曾經測試過光線追蹤效果

如果還不了解「光追」是什麼的人,可以先跳到下半段看一下針對「光追」的簡單介紹。

根據外媒的報導指出,iPhone 14 Pro 原本在圖形效能方面是打算要加入光追技術,而且不是紙上談兵而已,Apple 的工程師們都已經把這個技術在原型機中使用了,他們也都覺得這樣的效果相當不錯。

不過因為光追技術需要耗費大量的 GPU 效能來完整追蹤光線的路徑,即便使用了改良版 5nm 晶片的 A16 晶片在開發後期還是因為光追的原因,導致電量消耗得飛快。

光追的耗電過高是讓蘋果放棄的原因

iPhone 畢竟還是生活用品的定位而非專業工作設備,所以如果續航力沒有辦法維持近一天的水準那將會很糟糕,所以 Apple 最後還是因為光追技術造成電量消耗得太快,而決定放棄在 iPhone 14 Pro 上使用光追效果。

這也導致 A16 Soc 晶片的 GPU 處理器必須重新設計,但因為發現這個問題的時間太晚了,所以開發團隊只能夠拿 A15 的晶片來改良,這也是為什麼 A16 與 A15 在圖形效能上沒有太大進步的原因。

 A16 仿生晶片A15 仿生晶片
供應商台積電台積電
製程4nm
(也有人說是 5 nm 加強版)
5nm
CPU6 核心 6 核心
GPU 5 核心 5 核心 
神經網絡16 核心 16 核心 
電晶體數量 160 億顆150 億顆
每秒運算次數17 兆次15.8 兆次

光線追蹤(光追)是什麼?

有些人可能還不知道「光追」是什麼,「光追」的全稱為「光線追蹤」Ray Tracing,是一種 3D 圖像演算技術。

大家要知道我們看到的所有 3D 遊戲畫面都是以 3D 模型為基礎所蓋出來的場景,但如果只有模型沒有燈光,你是看不到這些模型的,所以必須再加上燈光;有了燈光以後勢必就會有反射、有折射、有光影、陰暗面……等等。

而在真實世界中,光線的反射不會只有一次,就算光線在 A 的表現產生了反射,這道反射出去的光照在 B 的表面又會再形成一道反射,所以真實世界的光線反射、折射、倒影….等次數說是非常多次。

iPhone 14 Pro 光追

▲真實世界中,一個場景內本來就會有超多光的路徑

但一般我們看到的 3D 之所以會看得出來「這是 3D」,就是因為我們很難像真實世界那樣讓光線反射這麼多次,因為這會耗費相當大的效能,而「光追」技術就是在 3D 空間中完整的追蹤所有的光線路徑,包含反射、折射以及多次反射與多次折射。

簡單來說就是可以讓畫面看起來更加真實啦。你去看好萊塢科幻片像是阿凡達這類的片子,之所以覺得真實,就是因為他們大量運用的「光追」的算圖效果。

iPhone 14 Pro 光追

雖然這款遊戲的畫風本來就不是走寫實路線,但是依舊可以看得出來,左邊開啟光追效果的畫面細節更多,相比就邊的細節就比較平淡。

再下來這個則是右邊為開啟光追效果的樣子,你可以明顯看到地板因為凹凸的關係所以有反光感,而不像左邊的地板就是糊成一整片。

iPhone 14 Pro 光追

那除了蘋果之外,高通的饒龍 Snapdragon 8 Gen 2 甚至已經提供了光追技術,這款處理器是以台積電 4nm 技術打造,OPPO 最新的手機就配有這款晶片,可以在玩遊戲的時候提供很真實的光追效果。

雖然 Snapdragon 8 Gen 2 整體跑分比 A16 還要再低一點,但是如果單純看 GPU 效能的話,其實已經超越 A16 了。

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