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圖、文/愛范兒授權轉載
拿到 Vision Pro 的這段時間,我們玩遍了幾乎所有的熱門 App。
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實際體驗和之前外媒部落客的總結如出一轍,儘管上頭前已經對這台設備有了一定的瞭解,但親自使用後,還是會有一些小小的震撼。
在逐漸習慣只用手眼的互動中,我們也搞清楚了「空間計算」的真正含義:
- 空間交互
- 空間影像
- 空間音頻
蘋果用這三板斧,構建起了 Vision Pro 的護城河,並在 UI 和 App 間,創造了一個全新的生態。
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蘋果 CEO 庫克將空間計算定義為「計算技術新時代的開端」:
如同 Mac 將我們帶入個人計算時代,iPhone 將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間計算時代。
上述的產品都對應著不同的互動習慣:Mac 有鍵鼠觸控板,iPhone 有食指大拇指,而 Vision Pro 擁有整個身體。
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Vision Pro 的空間互動,需要手眼口的相互配合:雙眼充當游標定位(滑鼠游標),手指負責確定(滑鼠右鍵),語音作為輸入方式(鍵盤)。
為眼睛,訂製一套新系統
我們在實際體驗中,發現了「眼動」在 Vision Pro 中擁有很高的權重,以至於 UI 的每個細節設計都在圍繞眼睛展開。
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每次長時間佩戴 Vision Pro,蘋果肌的壓力屬實有點大,但眼睛反而不會太累,最主要的原因是:界面被設計成眼睛喜歡的樣子。
首先,Vision Pro 所有介面都會出現在螢幕的正中央,這裡是看東西最舒服的區域,減少了頸部和身體的移動,也減少了眼球大範圍的轉動。
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其次,所有介面在剛出現時的預設距離適中,不會太近看不全,也不會太遠看不見;另外,觀感不適往往還來源於眼球不斷地調整焦距,和許多司機用不慣數位後照鏡是同一個道理。
Vision Pro 還為此做了同一介面「近小遠大」的動態尺寸調整,以此減少人眼對焦的次數,盡量將焦距調整區間調整在很小的範圍裡。
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比如盯著 Safari 上方的網頁欄時,會有突出的 Highlight 效果,實際上後面的介面也在同步進行「虛化 + 後退」,這樣的聯動能盡量減少焦點的位移。
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也正因為 Highlight 的效果,我們很輕易能識別選中的目標,省去了許多「找游標」的過程。
而且長時間盯著主畫面的選單欄,還會出現詳細訊息,這個照搬 3D Touch 長按的「懸停」效果,能隱藏很多文字,使界面盡量簡潔。
這幾天的實測體驗,我們還發現了 Vision Pro 對「中心」的重視。
一方面, Vision Pro 採用了大量的圓形(圓圈、藥丸形、圓角矩形)和柔和的界面曲線。沒有稜角不僅不刺眼,而且還有助於精準識別,因為圓形可以把目光下意識地集中在目標的正中央。
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而且蘋果還規定了 visionOS 每一個圖標的大小和間距:用於眼部互動的圖標總大小不能小於 60pt,並且圖標之間的間隔需要在 16pt 以上。這樣的要求可以幫助眼睛快速定位,同時也減少了「看錯」的可能。
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再者,多界面的空間佈局呈球形,而並非像照片牆一般整齊排列在同一個平面,同時打開若干個 App,隨意放在前方的任意位置,不管如何排列,所有界面的垂線交匯點,就是我們的眼睛。
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每一位體驗過的人都有同樣的反應,感覺站在 Vision Pro 的球心。
手勢操作,運籌帷幄
手勢操作,有一定的學習門檻。
Vision Pro 在開發者大會中公佈了六種常用手勢,可覆蓋大部分的操作場景。
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用 iPhone 上的操作類比會更好理解這六種手勢互動:
- 拇指輕觸一次食指:相當於輕點一下 iPhone 螢幕
- 拇指輕觸兩次食指:相當於雙點 iPhone 螢幕
- 拇、食指捏合一段時間:類似於按住 iPhone 螢幕一段時間,放大內容
- 拇指和食指捏合併拖動:用於滾動和移動視窗位置
- 左右手同時擺出食指拇指捏合,並同時向內/外移動:調整視窗大小
- 左右手同時擺出食指拇指捏合,並旋轉:操縱目標的顯示方向
設備實際上對手的識別範圍很廣,放在腿上或桌上,用最自然的姿勢就能觸發相應指令,無需刻意高舉在半空。
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手勢操作最大的難題是,在缺乏真實觸覺的情況下,盡可能模仿出直接觸控的效果。得益於細節上的優化,Vision Pro 在模擬真實這方面,做得很好。
以虛擬鍵盤為例,當我們伸手觸摸鍵鈕時,指定字母的亮度、位置、大小會隨之變化,並且還會有蘋果祖傳的解壓聲效。
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通過一系列的動畫音效,Vision Pro 彌補了原本缺失的感官訊息,極大程度地還原了真實物體該有的反饋,現實中不存在的物體,開始看得見也摸得著。
例如一款適合全年齡的遊戲 A Cozy Loóna,在把相應的物體放到合適的位置時,能很深刻地感受到「東西就在手裡」。
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兩根手指捏和為選中並改變目標物體位置,兩隻手一起就能隨意旋轉、擺放並放大縮小整個 3D 虛擬空間。
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空間操作在當中最大的意義是,當遊戲走進專業應用,就把遙不可及,變成了手到擒來。
比如在 JigSpace 中,我們可以零門檻、零成本地拆解發動機、航天器的 3D 模型,從開發者的視角一層層剖析產品細節。
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之前的消費電子展也有過類似的裸視 3D 螢幕或簡單 3D 模型互動,但很少見到把顯示效果、操作互動無縫融合的軟硬體,而 Vision Pro 依靠眾多的感知元件掃描空間訊息,並把虛擬物體的位置訊息、陰影處理、透視關係等,接近真實地表現。
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這給工業設計和互動式的 3D 知識科普提供了全新思路,起碼就親身體驗講,JigSpace 絕對是一款討喜機械迷的空間 App。
類似的專業應用在 Vision Pro 裡不算少,醫療軟體 Surgical AR 在當中能排上前三。
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這是一款基於微軟 HoloLens 2 的 AR App,醫生通過軟體就能看到患者的 MRI 和 CT 影像全息圖,觀察病灶的內部結構。
以前的醫療影像圖是把若干切面圖片鋪在一張像片上,將其組合在一起分析還需要醫生一定程度的「腦補」,Surgical AR 打破了平面限制,不管是日常檢查還是術中對比,醫療人員都會獲得更直觀的 3D 視角。
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加上 Vision Pro 的空間能力,只要動動手,用最自然的動作,完成最專業的操作:若干個界面在眼前隨意排布,3D 影像也能透過調整零件顯示不同位置的掃描結果。
此前,SurgicalAR 已經得到了美國 FDA(食品藥物管理局)的認證,並被評為 2023 年時代雜誌最佳發明之一;如今在 Vision Pro 中,它的價值被進一步提升:在更輕便的設備落地,並擁有了更多自定義的可能。
在這些娛樂和專業的 App 裡,我們逐步理解了手眼操作對 Vision Pro 的意義:
儘管 Vision Pro 的技術原理基於 VR,但經過一週的體驗,能明顯感覺到蘋果在盡力融合 VR 與 AR 技術,二者的統一,則是通過手眼協同的空間操作,我們的肢體成為了連接兩大技術陣營的橋梁。
影音娛樂,殺手級應用
眾多評測對 Vision Pro 的其他功能褒貶不一,但在觀影效果上卻保持了高度一致:驚艷。這也是我們最好奇的亮點之一。
在深度體驗了觀影軟體後,我們發現了 Vision Pro 驚艷顯示的原因。
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高品質的螢幕,是一切優秀成像的地基,著名拆解團隊 iFixit 將 Vision Pro 拆開後用顯微鏡觀察發現,螢幕區域的畫素為 3660×3200px,相當於每平方英吋裡裝了 230 萬個像素
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更具體的類比,蘋果在 Vision Pro 上,將 54 個畫素塞到了 iPhone 15 Pro Max 的一個畫素裡。
這也解釋了為什麼我們在「虛擬自然景觀」裡,能看到 1:1 成像效果的自然景觀,彷彿雲端、雪山、沙漠甚至月球表面,就在你的眼前。
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好畫質 + 好應用,是 Vision Pro 建立生態大廈的下一步,其中體育觀賽感受的升級,是最明顯的變化之一。
如果你經常觀看體育賽事,有幾個痛點你大概率遇到過:
- 賽事訊息顯示不全,得分、助攻、犯規、暫停數、效率值等數據不可在同一螢幕兼得;
- 同時進行的不同場次很難在一個設備裡並行觀看;
- 比賽內容幾乎完全由導播說得算,觀眾一般只能被動接受。
Vision Pro 用高度自定義的空間頁面佈局完美破局,所見之處皆為螢幕也突破了傳統電子設備的單一螢幕,構建影像群組。
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NBA App 把比賽界面分成了四個區域,根據自己的需要把比賽直播、球隊訊息、球員數據、比賽場次等放在不同的位置,我們在 Vision Pro 裡不再是被動接受的觀眾,而是縱觀全局的導播。
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再者,受益於空間音訊、空間影像的加持,Vision Pro 也開啓了雲端演出的下一個形態。
沈浸式演唱會軟體 AmazeVR 把我們的視角帶到了舞台上,不再局限於坐在台下的視角。當中的舞者和歌手,似乎專門為你開了專場,超 4k 的解析度+空間音訊,極大程度地還原了現場的音效和舞臺美術設計,也是讓雲端演出真假難辨的頭號功臣。
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我們驚嘆於 Vision Pro 對藝人真人形象的還原,毫不誇張地說,她就站在你的面前,鏡頭拉近時,那種真實感甚至會產生些許害怕。
目前 T-Pain、UPSAHL、Megan Thee Stallion Megan Thee 和 AESPA 等藝人團體的作品,都已陸續入駐 AmazeVR。
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在體驗 Vision Pro 應用的這些天,感觸頗多。
首先,我們強烈建議對 Vision Pro 感興趣的各位,要親自佩戴感受,無論是官網的宣傳影片還是我們的文字總結,都無法復現 Vision Pro 真實的顯示效果。
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另外,儘管 Vision Pro 的價格和適配生態依然無法走進大部分人的生活,也並沒有成為下一個消費電子時代的終極形態,但它的未來,值得期待。
消費電子設備作為工具,在設計之初,就需要準確定位其使用場景,找到適合的人群和運用空間,才能讓新技術走向大眾市場。
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許多人在討論 Vision Pro 是否會成為下一個 iPhone,就像當年對 iPad 定位的擔憂一樣,起碼從目前的使用場景看,它不會也不可能替代手機的地位,因為二者從來都不是一個賽道的競品。
iPhone 的便攜性,是最大的優勢,可隨身攜帶、隨時拿出、站著坐著躺著都能用,不受時間和空間的束縛,作為「全才並非專家」的 iPhone 或者說手機,也不能勝任所有工作,最簡單的例子:我們幾乎看不見辦公室的夥伴用手機來做表格、寫文章、剪影片。
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Vision Pro 也是,在找到它的適用場景的同時,其實也在回答一個更深入的問題:空間計算到底有什麼用?
從蘋果給出的幾大定位,不難看出 Vision Pro 或者說空間計算最大的用武之地,就是「沈浸式」的場景:巨幕觀影,一比一呈現的霸王龍,NBA 的場內觀賽視角,可在任意位置擺放的網頁與界面…… 這些都是一台手機,甚至是其他設備不能給予用戶的獨特體驗。
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更重要的是,這台 Vision Pro 將人與空間、現實與虛擬完美的串聯起來,我們用眼睛實現導航、用雙手進行操控、用語音充當輸入,再利用超 4K 的顯示螢幕和 3D 渲染實現輸出,一起構建了 Vision Pro「人本位」的互動生態。
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