圖、文/愛範兒授權轉載
1973 年,個人電腦還在以鍵盤輸入作為主要的操作方式,一家名為 Xerox 的公司,推出了一個整合了滑鼠操作的實驗性電腦系統 Alto,並邀請了一位科技公司的創辦人前來試用,該名創辦人馬上被這種簡單直覺的互動方式深深震撼。
差不多 10 年後,這家科技公司發表了他們第一台使用滑鼠的電腦,正式將這種簡便的互動方式介紹給大眾,開啓了個人電腦標配滑鼠的新時代。
這位創辦人叫賈伯斯,這家科技公司叫蘋果,這台電腦就是著名的 LISA。
LISA 誕生的 26 年後,蘋果推出了一款頗具特色的滑鼠,導入了也才剛剛發佈的 iPhone 同款「多點觸控」技術,企圖將電腦的互動方式延伸出更多可能性。
這款滑鼠就是「大名鼎鼎」的 Magic Mouse,中文名「巧控滑鼠」。即使大多數人並未親手使用,恐怕都對這個滑鼠的不少負面言論有所耳聞。
誕生 15 年來, 圍繞它的爭議從未止息,而它的形態並未因此改變,一如既往。
但是這樣的情況終於要迎來變化,彭博社爆料稱蘋果內部正在重新設計巧控滑鼠,會解決所有關於這款滑鼠的抱怨。
野心不小的巧控滑鼠
2003 年,蘋果當時的首席設計師 Jony Ive 和自己的團隊正聚集一起進行腦內風暴的會議。
團隊裡的一位工業設計師 Duncan Kerr 帶來了他手頭上正在處理的成果。他一直在與蘋果的輸入工程小組合作,為 Mac 電腦探索鍵盤和滑鼠之外的輸入方式。
而他展示的正是多點觸控技術:用兩個或者三個手指,來實現比單擊更豐富的操作,例如縮放、旋轉等等,給 Jony Ive 等人不小的震撼。
這些探索最終促成了 iPhone、iPad 的誕生,而雖然「觸控螢幕」Mac 時至今日都未問世,但蘋果依舊利用多點觸控技術,為 MacBook 重新打造了觸控板,使其不再是定位尷尬的「滑鼠替代品」,而是操作更複雜多變的輸入方式。
▲ 2008 款 15 吋 MacBook Pro,搭載了多點觸控板
而巧控滑鼠,也是蘋果借助多點觸控方式,對傳統滾輪和按鍵滑鼠進行的一次重新改造。在發佈的新聞稿中,蘋果使用了「革命性」這種字眼,來形容多點觸控和滑鼠的結合。
如果單純只談巧控滑鼠的設計和思路,那巧控滑鼠確實算得上一個「前瞻性」的產品。
傳統的滑鼠,使用者靠機械按鍵和滾輪來進行操作,形式比較單一和有限,Windows 的界面也是靠這套操作邏輯打造。
▲ 羅技 MX Master 3S 滑鼠
而在配備多點觸控板,支援更豐富的手勢操控之後,普通的滑鼠也已經不能完全駕馭 macOS X 的全新界面,因此結合了觸控板功能和傳統滑鼠形態的 Magic Mouse 應運而生。
由於巧控滑鼠的表面本質上是一整塊觸控板,除了基礎的點按、拖拽等操作,巧控滑鼠還支援輕觸,以及單指或多指滑動的手勢,用起來基本和 MacBook 上備受好評的觸控板一樣好用。
但巧控滑鼠與 MacBook 上的觸控板兩者之間的差別有點類似按鍵手機和 iPhone。前者主要靠點擊各種按鍵完成輸入,界面和功能相對簡陋;後者由於觸控的特性,玩法自然更複雜多樣。
最大驚喜是滾動操作
大部分傳統滑鼠在滾動的時候,不管是手感還是螢幕顯示,都會有齒輪般一卡一卡的效果,總體效果比較生硬。
而巧控滑鼠則有一個平滑的慣性動畫,滾動速度會線性減弱,還會模仿物理世界的慣性效果。
▲ 巧控滑鼠到頂部或底部會「彈」一下,圖源:Mac Address
更殺手級的功能,在於巧控滑鼠的滾動不止垂直一個方向,能夠 360 度無死角平移畫面,放大看網頁和圖片指哪到哪,真正稱得上「巧妙控制」,成功征服不少美術工作者。
▲ 圖源:YouTube @DetroitBORG
除此之外,巧控滑鼠還能通過手勢放大縮小畫面,或者打開控制中心,以及切換頁面,這些操作在 Windows 中主要依靠鍵盤快捷鍵完成。
但一經發售就飽受爭議的巧控滑鼠,並沒能很好實現蘋果的「革命性」的野心。
它或許做到了「巧控」,但不少人並不認為它是一個好的「滑鼠」。
不算一個「好」滑鼠
即使是巧控滑鼠的一眾反對者,恐怕都會認同這個滑鼠的外觀設計。
正面採用一體化設計,沒有任何縫隙或者多餘的按鍵,僅在下方放置了一個蘋果 Logo,既是點綴,也給了一個指示頭尾的作用;側面看去,明顯經過設計師深思熟慮的流線型設計和扁長的形體,優雅又高級。
這個外觀能出眾不無道理,因為多數廠商不會這樣設計滑鼠。
苗條而克制的弧線雖然養眼,但不就手。大部分人都會將整個手掌放置在滑鼠上,而巧控滑鼠過扁、過窄的身形,並不提供一個支撐手掌的受力點,因此手掌一般會懸空在滑鼠上方。
這也是為何大部分用戶在剛上手巧控滑鼠時,會發現其手感與其他的滑鼠不同,非常「彆扭」。
並且,為了更好的觀感,巧控滑鼠的邊緣都比較鋒利,對於一些用戶而言會「割手」。
我也嘗試完全將手掌張開放置於巧控滑鼠上使用,但由於這個滑鼠實在太過迷你,我的後半個手掌會貼在桌子上,並且由於手指伸太直,需要滾動的時候並不方便。
▲ 大概像這樣
更適合巧控滑鼠的握持方法其實是「抓握」或者「指握」,兩種握法都是主要將手指放在滑鼠上,而手掌僅部分靠在滑鼠上或完全懸空。
▲ 上:指握;下:抓握,圖源:CNET
很多人都不習慣這兩種使用滑鼠的方式,用久了會覺得手酸手累,所以覺得巧控滑鼠「難用」,其實還是因人而異。
但面對廣大消費者推出產品的蘋果,其實更應該考慮多數用戶,而不是 15 年來都只做一款不符合多數人使用習慣的滑鼠。
自這個滑鼠一問世,外界就有不少指責巧控滑鼠不符合人體工學的聲音,不過在 2015 年二代巧控滑鼠發佈會後,這些批評聲量驟減。
但不是因為蘋果聽勸進行了調整(二代甚至比一代更薄),而是因為二代滑鼠的一個更新,完全吸引了大眾的目光。
除了性能上的提升,第二代巧控滑鼠最大的變化就是捨棄了一代可更換電池的設計,新增一個 Lightning 用於充電。
原本是一個更環保和方便的改變,但蘋果選擇將這個充電孔放在一個所有人始料未及的位置:滑鼠的底部。
翻過來才能充電的滑鼠
這意味著,如果巧控滑鼠沒電了,就要把整個滑鼠翻個底朝上充電,不僅不夠優雅,使用者也沒法邊充邊用了。
對於這個匪夷所思的位置,媒體和使用者自然不會吝嗇口水的抨擊,但蘋果不為所動。巧控滑鼠的形態彷彿被時光機定格了 9 年,即使今年 Lightning 升級成 Type-C,也依舊沒能把它從滑鼠底部「請」去一個更合理的位置。
在 Reddit 一篇討論巧控滑鼠的討論串中,一名使用者這樣吐槽:
關於巧控滑鼠充電孔的批評,甚至蓋過了其人體工學上的問題。
對於蘋果這一近乎倔強的舉止,也有一些人解讀稱,其實這不是缺陷,而是一個有意為之的設計。
▲ 網上的梗圖「如果蘋果打造電動汽車」
The Verge 編輯 Jay Peters 在 Type-C 巧控滑鼠發表後,寫了一篇評論為蘋果「辯護」。
他們希望你以無線方式使用它,所以你必須以無線方式使用它。
Peters 認為,如果滑鼠在連接電源的情況下使用,那麼手感會因為電源線的張力發生變化。
他也得知,蘋果內部確實考慮過將充電孔放在滑鼠的前端,但所構思的設計都「更糟糕」,最終它們決定讓滑鼠在大部分時間保持一個完美的外觀,代價是犧牲一小段充電的時間。
9 年的時間,蘋果也未曾想到改變這個想法,絕望的用戶只好各顯神通,DIY 各種「巧控滑鼠」外接設備,改變它充電孔的方向,並將其墊高。
▲ 一種巧控滑鼠外接設備,在底部採用 MagSafe 磁吸充電的方式,圖源:The Verge
但即使如此,巧控滑鼠依然有一個使用上的爭議無法解決,那就是傳感器和準確度。
巧控滑鼠在使用上有一個非常致命的問題,那就是傳感器和準確度方面的缺陷。
Mac Address 在實驗室測試發現,雖然巧控滑鼠的分辨率(DPI),也就是定位精度設定為 1600,但實際上每次移動,這個參數會發生變化。
▲ 圖源:Mac Address
也就是說,即使是滑鼠進行了兩次完全相同的移動,電腦的游標都有可能會停在不同的地方。
第一次使用巧控滑鼠時,我震驚地發現,我要嘗試 3-4 次,才能準確點擊 Mac 視窗左上角的紅色圓點將其關閉。
不知道為什麼,這個游標和滑鼠似乎有自己的想法,就是無法按照我預想的速度和幅度運動,尤其是在一些比較細的點擊操作上。
不信邪的我打開社群平台尋找征服這個滑鼠的方法,發現大家都建議打開「指標加速」這個選項。
體驗的確實提升了不少,但仍然不能稱得上「優秀」。在使用這個滑鼠的時候,我發現自己明顯會使用更多的鍵盤快捷鍵代替滑鼠操作。
回歸自己的第三方滑鼠後,我發現它也變得不再跟手。糟了,手已經「自適應」成了巧控滑鼠的形狀。
而且,雖然第三方滑鼠總體比巧控滑鼠靈敏不少,用著也舒服太多,我還是想念那些非常實用的「巧控手勢」。
如果一定要在 Mac 生態中使用滑鼠,並且想要解鎖完整的體驗,確實就只能忍受巧控滑鼠不如人意的體驗。
不過,曙光終於來臨了。
面向未來的滑鼠,首先要服務好當下
1998 年, iMac G3 電腦問世,標誌性的彩色透明大背頭設計,成為蘋果產品的經典之作,但搭配的滑鼠卻成為不少媒體口中的「蘋果最爛設計之一」。
▲ iMac G3
由於扁圓形的外觀,這款滑鼠又被稱為「冰球滑鼠」。雖然滾圓的外觀上小巧可愛,但是卻因此產生了難以握持、使用起來指針容易旋轉的問題,受到了大量的批評。
▲ 冰球滑鼠,圖源:The House of Moth
在 2000 年的 Macworld 發佈會上,賈伯斯承認了冰球滑鼠收到的大量抱怨,並推出了一款形態上更傳統的 Apple Pro Mouse 滑鼠。由於其優秀的握持體驗和依舊優秀的設計,甚至被一些人封為「蘋果最接近完美的滑鼠」。
▲ Apple Pro Mouse
歷史或許會再一次重演。彭博社報道,蘋果內部正在重新設計巧控滑鼠,將會是「更適合現代時代的東西」,因為具體設計還未確定,目前還沒有太多細節,距離發佈恐怕還需要一年以上的時間。
自首席設計師 Jony Ive 離開蘋果後,蘋果的產品設計開始發生了轉變:從曾經的一切為設計讓步,到現在的實用性和用戶體驗優先。
這一點在 MacBook Pro 上表現最為明顯:2016 款的新模具外觀非常苗條,但散熱和蝶式鍵盤的問題對這個產品線的聲譽造成嚴重損害;M1 系列開始轉用新模具的 MacBook Pro,外觀設計看起來笨重不少,但散熱提升明顯,更豐富的接孔配置也對使用者來說更方便。
根據爆料,蘋果已經得知了用戶長期以來對巧控滑鼠的各種抱怨,並根據此著手重新設計滑鼠,因此,我們很有可能將迎來下一個「Apple Pro Mouse」,一個多數人都更喜愛的蘋果滑鼠,它可能不如巧控滑鼠看上去那麼驚艷,但或許能成為更多專業用戶的利器。
彭博社還特別提到了「充電孔」位置這一問題。上文提到,蘋果並不滿意充電孔放在滑鼠前端的方案,因此很多人猜測,蘋果或許會考慮直接去掉滑鼠身上的端口,改成更方便的 MagSafe 磁吸充電,或者配備一個無線充電滑鼠墊。
把充電這種麻煩事變得無感的後者,或許是一個更優雅的方案。羅技已經在 Powerplay 系列滑鼠上實踐了很長的時間,累積了不差的用戶口碑。
只不過這種方案價格很高,僅滑鼠墊價格已經到達 120 美元,甚至超過了已經不便宜的巧控滑鼠,其起售價 79 美元。
當然,蘋果很可能不會滿足於單純把巧控滑鼠上的缺點改好,而是會繼續探索滑鼠與使用者互動的可能性。
早在 2016 年,蘋果就申請了一項關於滑鼠「壓感」的專利,當用戶對滑鼠施加壓力時,滑鼠內置的壓力傳感器就會接收到這一訊號,同時內建的觸覺反饋馬達會振動,對用戶施加的壓力進行反饋,類似巧控板的 Force Touch 技術。
雖然過去 8 年相關技術仍未實裝巧控滑鼠,但通過 Force Touch 和 Haptic Engine 馬達模擬真實案件觸感,本身就是蘋果的拿手好戲,況且 macOS 在很早之前就存在觸控板「重壓」的互動方式。
巧控滑鼠誕生時,人類的智慧互動正在朝多點觸控過渡;而當下,空間運算的探索如火如荼,這也和蘋果目前的方向不謀而合。
今年,蘋果申請了一項專利,討論了三度空間中的一種互動方法,其中就有一種全新設計的滑鼠,能夠實現「用力抓握」的互動方式,可以用於在空間中「抓取」某個視覺對象。
而且,這個滑鼠還可以離開桌面在空中使用,以更好實現三度空間操作。
而在一項有趣的專利中,蘋果正在探索一種可以提供「觸感」的滑鼠,根據具體的虛擬場景改變滑鼠的摩擦力,模擬不同的質感。
比如,畫面顯示冰面時,滑鼠底部就會保持光滑,減少摩擦力;而在沙漠的場景,滑鼠底部會伸出「腳」,增強滑鼠和桌面的摩擦力,模擬沙子粗粒的質感。
這個看起來非常魔幻的滑鼠,不僅適合用於 Mac 遊戲,說不定也能和 Vision Pro 的沈浸式內容產生化學反應。
只是,當下空間計算還未走進尋常百姓家,大多數人的生活和工作場景都還是傳統的點觸操作。
我們更期待的,更多只是一個用著舒服、反應準確、使用方便的普通滑鼠,能夠完美和自己的 Mac 電腦搭配使用。
被蘋果視為「革命性」的巧控滑鼠,最終沒能成功引領行業。這恰恰說明,只有先得到使用者的認可,才能成為真正的「明日產品」。
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