
超人氣 3D 戀愛手遊《戀與深空》公開第六位男主角「敖尹」後,迎來上線以來少見的大型炎上事件。從角色建模、劇情安排、抽卡資源到官方回覆方式,幾乎每個環節都踩中部分玩家的雷點,不只相關貼文湧入數十萬則留言,還出現停課、退遊、要求退款與集體投訴的聲浪。
這場風波真的只是玩家不喜歡新角色的長相嗎?以下整理《戀與深空》敖尹爭議懶人包,帶大家快速看懂新角色為什麼引起這麼大的反彈。
本文依據《戀與深空》6 月 28 日製作組公開信、6.0 版本公告及近期媒體報導整理。社群留言、遊戲評分、掉粉與投訴數字仍持續變動,實際結果以各平台最新顯示為準。
本篇內容
《戀與深空》於 6 月 22 日透過直播與個人概念短片〈逐夜〉,正式公開第六位男主角「敖尹」。
敖尹預定於 7 月 9 日隨《戀與深空》6.0 版本「萬籟俱起」正式加入,屆時將開放主線故事、戀愛陪伴及全新搭檔身分。
照理來說,戀愛手遊加入新角色應該是刺激討論與營收的好消息,但敖尹公開後,玩家的注意力幾乎完全被「為什麼突然多了這個人」占據。
最直接的炎上原因,就是敖尹的外型設計。
《戀與深空》原本的沈星回、黎深、祁煜、秦徹與夏以晝,雖然個性與身形不同,但都維持較為細緻、柔和的東亞美型建模風格。敖尹則採用稜角更明顯的臉部線條、魁梧身形及歐美奇幻作品常見的狼人造型。
因此不少玩家認為,敖尹看起來不像是同一款遊戲中的角色,甚至形容他和其他五位男主「不在同一個圖層」。
當然,也有玩家認為女性向遊戲不需要只有一種審美,加入不同體型和風格的角色並不是壞事。真正讓問題擴大的,是官方一次把「狼人、壯碩身材、歐美臉孔、企業董事長」等元素全部放進新男主身上,與既有角色形成過於強烈的反差。
比起單純不喜歡外型,更多老玩家在意的是敖尹缺乏足夠的劇情鋪陳。
同一時間,部分既有角色的主線、個人故事與日卡內容仍等待更新。玩家因此擔心,當製作團隊連五位角色的內容都難以平均分配時,再增加一位男主,可能讓原本的更新速度變得更慢。
這也是為什麼玩家所說的「空降」,並不只是角色突然出現,而是認為官方沒有先完成原本承諾的內容,就急著推出新的課金對象。
《戀與深空》的主要營收模式建立在角色思念卡、限定卡池、服裝與禮包上。男主增加後,玩家擔心的不只是劇情資源,還包括未來卡池安排。
例如常駐池加入第六位男主後,抽到自己主推角色的機率可能受到影響;多人限定池若從五位增加至六位,也可能拉長特定角色卡池的等待週期,或增加抽到非目標角色的機會。
目前官方已宣布,7 月 9 日更新後,常駐許願「極空迴響」將加入敖尹思念,並提供一次自選五星的特別許願機會。不過長期卡池如何安排、六位男主能否維持相對公平的內容產量,仍是玩家持續關注的重點。
敖尹公開後,《戀與深空》官方帳號曾在大量負面留言下,以「對不起!」作為開頭,繼續推薦新角色,例如:
也就是說,官方以為玩家只是不習慣敖尹的外型,但玩家真正不滿的早已擴大到遊戲營運方向。雙方根本沒有在討論同一件事,也讓原本可能只是審美分歧的爭議,迅速升級成信任危機。
根據《網路溫度計 DailyView》統計,事件爆發後約 38 小時內,「戀與深空」相關網路聲量達到 8,978 筆;敖尹相關微博貼文則曾在一天內累積近 70 萬則留言。後續部分中國媒體報導時,單一相關微博的留言數已超過 100 萬則。
消費者投訴數字也快速增加。部分媒體在 6 月 24 日報導時,相關集體投訴量約為 9,625 件;後續又陸續出現超過 3.5 萬至 4 萬人次的統計。由於報導時間及計算平台不同,各媒體呈現的數字會有所差異。
至於「多平台掉粉近 50 萬」的說法,主要來自部分媒體自行整理微博、抖音、小紅書與 Bilibili 等帳號的追蹤變化,官方並未公布完整數據,因此較適合視為觀察社群反應的參考,而不是已確認的實際退遊人數。
事件延燒多日後,《戀與深空》製作組於 6 月 28 日凌晨發布公開信,表示敖尹並非臨時加入,而是遊戲長期內容規劃的一部分。
官方也承認,在資訊呈現與溝通上,沒有充分考量玩家對後續製作安排的期待,並為造成的不佳體驗致歉。
製作組同時承諾:
不過,公開信沒有宣布撤回敖尹,也沒有調整 7 月 9 日的上線計畫。官方道歉貼文發布後,留言區仍出現大量要求取消敖尹、退款或重新處理角色定位的聲音,顯示公開信並未立即平息爭議。
目前比較準確的說法,應該是《戀與深空》出現了明顯的「退遊與停課聲浪」,但是否已經形成實際的大規模玩家流失,仍缺乏官方活躍用戶及營收數據佐證。
社群上的刪除遊戲截圖、退款要求與停止儲值宣言,確實代表玩家不滿已經影響消費意願;然而,也可能有部分玩家一邊抗議,一邊等待 7 月 9 日新版本內容,再決定是否繼續遊玩。
因此,敖尹正式上線後的遊戲排名、卡池營收、社群追蹤數及活躍玩家變化,才會真正決定這場「退遊潮」究竟只是短期炎上,還是會對《戀與深空》的長期營運造成影響。
表面上看來,這場爭議是玩家嫌棄新角色外型;但更深層的原因,是《戀與深空》的商業模式高度依賴玩家和角色之間的情感連結。
玩家投入的不只是抽卡費用,也包含長時間累積的劇情記憶、陪伴感與角色偏好。當官方突然加入一位美術風格、背景設定及登場方式都與既有內容差異很大的新角色,部分玩家感受到的不是「多了一個選擇」,而是遊戲正在改變原本吸引她們留下來的方向。
遊戲公司當然有權嘗試新的角色設計,玩家也不需要一致認同同一套審美;但對以長期陪伴為核心的戀愛手遊來說,推出新角色前如何鋪陳、如何說明資源安排,以及爭議發生後是否正面回答問題,往往比角色到底好不好看更加重要。
目前敖尹依然會在 7 月 9 日正式登場。這名新角色能否靠實際劇情扭轉評價,還是會讓《戀與深空》的炎上與退遊聲浪持續擴大,就要等 6.0 版本上線後見真章了。
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