自從新款 PS5、PS5 Pro 不再標配「光碟機」,就能感受到 Sony 逐漸將重心轉向數位版遊戲。如今 Sony 也正式宣布自 2028 年 1 月起,所有新推出的 PS 遊戲都將停止發行實體光碟版,只會販售數位版,在 2028 年前上市的遊戲則不受影響,這也代表陪伴玩家數十年的 PS 遊戲光碟準備走入歷史。

Sony 宣布 2028 年起停產遊戲光碟
SIE(索尼互動娛樂)在官方公告中表示,隨著消費者偏好與整體娛樂產業逐漸從實體光碟轉向數位內容,2028 年 1 月起 PlayStation 新遊戲將停止生產 / 發行實體光碟版;玩家未來若想購買新遊戲,主要會透過 PlayStation Store 下載,或是在實體零售通路購買數位版、下載碼等形式。
而目前已上市的遊戲、或計劃在 2028 年 1 月前推出的遊戲則不受影響,仍可維持實體光碟販售;既有的遊戲光碟也可持續使用。
順帶一提,SIE 也有提到 PS3 與 PS Vita 的 PS Store 將於今年夏天起陸續關閉。

Sony:玩家習慣已經改變,「數位版」才是主流遊玩方式
SIE 在聲明中提到,停產遊戲光碟是「順應玩家的行為趨勢」而做出的改變;過去很多玩家習慣到店面購買遊戲光碟;但近年越來越多玩家改從 PlayStation Store 直接下載遊戲,不需要等待物流、不需要更換光碟,也可以趁特價活動直接入手。

對 Sony 而言,在多數玩家都已轉向數位版的情況下,繼續投入實體光碟的生產、包裝、運輸、庫存與通路成本,效益明顯受限;全面數位化不僅能降低相關成本,也更有利於推動 PS Store 的促銷活動、PS Plus 等訂閱服務,以及整體 PS 生態系的發展。
玩家最在意的問題:二手、借片、收藏都會受影響
雖然數位版遊戲具備快速方便、不用換光碟、不用擔心光碟刮傷、遺失等優勢;但對不少玩家來說,實體光碟仍具備數位版難以取代的價值。
首先就是「流通彈性」,玩家可以買二手光碟省錢、也可以販售光碟賺錢、或是把光碟借給親朋好友玩,運用彈性非常高;但數位版遊戲必須透過 PS 帳號購買,並且會直接與 PS 帳號綁定,想玩就得登入帳號、重新下載、還會衍生出主機認證與共享規則的限制,不僅自由度低、同時也高度依賴伺服器、帳號與商店服務。
若未來商店政策調整、伺服器發生異常,或帳號出現問題,都可能影響玩家重新下載、驗證授權或存取已購買遊戲;也讓不少玩家擔心,數位版在長期保存與所有權保障方面,仍不如實體光碟來得安心。

另外,「收藏價值」也是實體光碟的核心賣點之一;會購買實體光碟的玩家,大多也是喜歡收藏精美的盒裝印刷、或是限定版、精裝版,作為自己的遊戲展示櫃,甚至會有多平台玩家專門為了收藏而選擇購買 PS 實體光碟,但若未來新遊戲全面數位化,這類收藏體驗也可能變得越來越少。
從 Reddit、ResetEra 等遊戲社群的討論來看,玩家最在意的問題主要集中在:
- 二手市場消失:不少玩家認為,未來遊戲無法自由轉售,等於失去降低遊戲成本的重要方式。
- Sony 擁有更高的定價主導權:有玩家擔心當所有遊戲都只能透過數位商店購買後,玩家將更依賴 PlayStation Store,價格競爭也可能因此減少。
- 收藏價值消失:許多收藏玩家表示,購買限定版、SteelBook 鐵盒或實體遊戲盒,本身就是遊戲體驗的一部分,不希望未來只剩下一串下載紀錄。
- 真正失去選擇權:即使部分玩家平時就是購買數位版,也有人認為問題並非數位版不好,而是 Sony 不再提供玩家自行選擇實體或數位版的權利。
當然也有另一派玩家認為早已習慣購買數位版遊戲,不用換光碟、能預先下載、切換遊戲也更方便,因此對這項政策沒有太大影響。
外界推測下一代 PS6 將直接刪除光碟機選項
另一方面,畢竟 2028 年新遊戲就不會再發行實體光碟,因此外界也推測下一代 PS6 很可能就直接刪除光碟機選項。不過截至目前為止,Sony 尚未公布任何有關 PS6 的硬體規劃,上述內容仍屬市場推測,仍有待官方進一步證實。
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