目前最夯區塊鏈應用全攻略


圖/文:wqqhou

近期,筆者收到非常多的合作邀請,也看到了非常多新興的應用。”區塊鏈”這個主打分散式帳本的系統,他的極限到底在哪呢?本文將目前已知的應用分為幾類做介紹。

1.支付記帳類

a.貨幣類(初始設計可用於交易所有物品)

b.代幣類(初始設計只有特定機構承認)

c.證券類(初始設計符合howey test)

 

2.物聯網

a.身分證明系統

b.投票系統

c.數據監控系統

 

3.電商

a.遊戲

b.交易所

c.賭博

d.第三方支付

 

1.記帳支付眾籌類

區塊鏈一詞對世界之所以會有今天如此巨大的影響全拜中本聰於2008年發表的比特幣白皮書所賜。比特幣,幾乎就等同於區塊鏈的代名詞,此後區塊鏈的應用大多也以”貨幣”為中心向外擴展。從2008年開始,陸陸續續出現很多新的貨幣,時至今日有些新興貨幣已經有能力與比特幣爭奪龍頭地位。同時也出現了很多類似貨幣的系統及應用,例如代幣或是ICO的發行。

a.貨幣

幾乎所有的加密貨幣均屬此類,例如比特幣、萊特幣等等。主要使用區塊鏈去中心化、無法竄改、可作為帳本的特性,運行一個龐大的金流系統。目前主流的貨幣有:比特幣、乙太幣、門羅幣等等。其中乙太幣的系統最為特別,他的區塊鏈符合圖靈完備的概念,可以運行非常多的”智能合約”,也就是說,乙太的區塊鏈上不只有貨幣功能,他同時還提供了一個平臺,給所有的開發者部署自己的合約。另外,像是門羅幣或是零幣,他們採用的共識機制與比特幣及乙太幣不同,它的基礎原理,讓它可以在運行一個去中心化的分散式帳本時,仍保持加密,不像是乙太幣或比特幣所有交易紀錄都被公開,除了發送及接收方,第三者無法得知交易內容。

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b.代幣

代幣類的應用大多是建構在乙太坊(乙太幣的區塊鏈)上,因為開發者所開發的代幣合約(用來控制代幣的發行或規則等等功能的程式)只要符合ERC標準,即可以直接部署於乙太坊上,借用乙太幣的一些基礎規則,使得開發者不須從頭到尾自己設計,大大減低了開發代幣原本所需的時間及資源。目前常見的應用是當作ico規避howey test的手段。Howey test是美國證卷交易委員會SEC發布的原則,只要一個項目符合howey tset所列的所有標準就會被視為是證券,列入SEC監管的範疇,這代表該ICO的標準將會跟IPO差不多嚴苛。而當一場ICO所發行的代幣,是有功能性的(例如支付手續費或購買該項目方的某項產品折扣),而不是像股票只被當作一個獲利工具,基本上就不會通過howey test,可以免於受到嚴格監管的命運。

c.證券

有的ICO使用自行開發的區塊鏈,而大多數則是借用市面上其他的區塊鏈(例如:乙太坊……)。而目前尚未對於ICO立專法的國家之中,若是一個ICO項目被定義為證券那幾乎就等於是被宣判了死刑,因為絕大多數發行ICO得團隊,並沒有能力繳出跟IPO同等嚴格的審查資料。所以大多數ICO團隊都會極力避免,但有部分國家如:日本、韓國或加拿大等等,已經在積極立法,提供ICO一個更友善的環境,所以在未來可能可以看到證券類ICO的門檻降低。

2.物聯網類

由於區塊鏈具有可公開透明、開源及去中心化等等的特性,所以很多牽涉到信任的議題,例如選舉開票、資料追蹤或身分證明等等,就可以借助區塊鏈的力量,以取得大眾的信任。

a.身份證明系統

由於區塊鏈具有無法竄改的特性,因此許多電商甚至政府,都想透過區塊鏈打造一個身分儲存的系統。且因為區塊鏈是一個龐大的分散式帳本,所以因為意外造成的資料遺失的機率是微乎其微的,這項技術對於大部分的人並沒有太大的意義,因為身在和平國家的我們,”政府”是一個可以被信任的中心機構,政府垮臺或是戰亂導致儲存國民身分資料的系統停擺對我們來說幾乎不可能。但是對於身在戰亂或物資極度貧乏的國家的國民,這項技術可以保障他們在逃難時能夠被他國確認身分,進而提供協助。

b.投票系統

獅子山共和國這個位於西非的國家,日前使用了區塊鏈技術進行投票。區塊鏈有無法被偽造、駭入或癱瘓系統的特性,因此非常適合被用於投票系統。但可惜目前多數的投票系統還是必須仰賴人工計票,雖然增加了干擾投票的難度,但是仍然不無可能。如果要達到完全公開透明的投票,就必須搭配上面提到的身分證明系統,才有可能完全防堵作假。

c.數據監控系統

此技術主要被應用於產品履歷,或是用於監控上游工廠的機器數據。這主要是借助區塊鏈公開透明的特性,不過由於機器的數據有可能從源頭就被偽造,所以這項技術目前並未被廣泛地採用,不過不可否認的,他提高了對於生產履歷造假的難度。

3.電商

從加密貨幣的暴漲,到近年來ICO的崛起,顯現出區塊鏈的龐大商機,很多電商都想搭著這股區塊鏈熱潮獲取利潤。目前區塊鏈相關的電商,主要有遊戲、交易所、第三方支付等等。

a.遊戲

前陣子乙太貓(cryptokitties)所掀起的區塊鏈遊戲熱潮,甚至還一度導致乙太坊的網路嚴重塞車,由此可見區塊鏈遊戲未來的潛力是非常大的。目前大多數的遊戲都是透過智能合約部佈署在乙太坊上,一般來說都是透過區塊鏈進行記帳或是儲存資料的動作,另外再透過一個網站提供圖形化的介面方便使用者操作。

b.交易所

上面提到的貨幣及代幣的獲取,除了挖礦及ICO之外就唯有透過交易所了。目前市面上有各種形式的交易所,目前的主流是透過中心化的網站控制使用者的私鑰以便快速進行交易,但有些交易所主打去中心化,採用智能合約的方式取代上述的中心化網站,目前還更有些交易所號稱混合了中心化及去中心化的特性,例如joyso。

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c.賭博

很類似於區塊鏈遊戲,賭博類型的電商也常透過智能合約甚至自己的鏈搭配自己本身的網站提供使用者相關的服務,相對於遊戲,賭博更迫切的需要一個公開透明的平臺,確保自己所參與的遊戲不會被人動手腳。透過區塊鏈公正公開的特性,使業者得以取信於大眾。

d.第三方支付

由於目前加密貨幣尚稱不上普及,因此就有電商結合了加密貨幣與法幣(法定貨幣),讓使用者可以在不接受加密貨幣付款的店家使用加密貨幣。例如bitpay直接與大型的電商簽約,由bitpay收取消費者的加密貨幣再按照定價交給與其簽約的電商。或像是wirex這類的加密貨幣簽帳卡發卡商,使用者可以在wirex的平臺轉換加密貨幣為法幣,來幫wirex所發行的簽帳卡(visa debit card)所連結的帳戶存款,使得消費者可以間接使用加密貨幣在全世界任何接受visa卡的地方消費。