任天堂的 Nintendo Switch 除了直接購買遊戲外,也有玩家又愛又恨的「課金」元素。但根據華爾街日報報導,任天堂為了降低過度課金導致的不良印象,將開始要求 Switch 開發者降低遊戲中的課金比重。
在許多遊戲中,玩家如果要加快遊戲進度,或是獲得部分虛擬寶物,必須透過「花真錢」的方式來課金取得。雖然不課金也不影響遊戲進行,但顯然花錢會讓體驗順暢得多,但也有不少遊戲由於過分強調課金而引起玩家不滿。
引起眾怒的 EA 課金現象
知名遊戲發行商 EA(美商藝電)於 2017 年推出《星際大戰:戰場前線 II》遊戲,但有玩家就抱怨,即便花了 80 美元購買豪華版,也沒辦法玩到黑武士達斯‧維達(Darth Vader)。
在遊戲中,解鎖黑武士需要六萬積分,這需要你花費約 40 個小時才能取得,或是乾脆花錢;而且不只黑武士,如果想玩到《星際大戰:戰場前線 II》的全部內容,總共需要花費超過 4,500 小時,或是直接課金超過 2,100 美元才能達成。
這樣的課金比例引起了網友的不滿,這款遊戲也成了 Reddit 上史上最多負評的遊戲。
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任天堂:要求開發者降低課金比例
為了不影響遊戲體驗,重道 EA 的覆轍,任天堂便要求發行商應該更重視遊玩體驗,並避免「過度課金」的狀況。
在過去,任天堂曾因《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》遭到玩家抱怨充斥大量課金的狀況,任天堂最後是提供大量代幣、抽卡卷,讓沒有課金的玩家也有機會可以獲得稀有角色。
雖然任天堂向開發者要求合理的課金比例,但並未直接禁止,而是應當以遊戲體驗為優先。