但隨著專注於打造降噪耳機研發的廠商將技術應用到其他消費級產品後,現在不少人希望在日常環境中也能抗噪,如在辦公室中隔離鍵盤敲打聲和風扇噪音,在回家的地鐵上阻擋吵鬧,讓自己能在一個安靜環境下工作、思考和聽歌等等。
在這樣的需求帶動下,「降噪耳機」就形成了一種新熱潮。
在降噪熱潮下,廠商也希望創造出更多和降噪相關的需求。希望全部耳機都能塞個降噪功能的他們,這次瞄準了遊戲耳機。
7 月23 日,華碩發表新一代旗艦級遊戲手機ROG Phone 2 時,也推出了一款滿足攜帶式裝置遊戲需求的有線降噪耳機ROG Cetra。耳機採用 USB-C 接孔,能夠相容手機和Switch 的設備,耳機上也附帶了主動降噪模組,可透過手機供電達成降噪效果,讓你在玩遊戲的時候還能夠再安靜一點。
經過體驗後,我們發現ROG Cetra 其實還是一款給ROG Phone 2 準備的配件。整體表現均衡的Cetra 能夠滿足用戶日常使用需求,遊戲和聽歌的表現都還可以。ROG 雖然想把耳機的特點放在遊戲上,但這個特點還不夠突出。
ROG Cetra 的外觀:不太複雜
作為一款給ROG Phone 2 準備的耳機,我們希望ROG Cetra 也能擁有ROG Phone 2 擁有的設計元素,讓它看起來更像一款ROG 推出的遊戲耳機。
只是,ROG Cetra 不像ROG Phone 那樣有很多自家的設計元素,耳機造型也沒有像傳統的遊戲耳機那樣用上很多誇張的設計。看起來,就真的很像是給ROG Phone 2 準備的普通配件而已。
不過,ROG 還是很貼心地滿足ROG 粉絲的需求。
ROG Cetra 的兩側耳機都附帶了ROG 的信仰燈,燈也選用了辨識度極高的鮮紅色。只要耳機接上相容設備之後,耳機上的ROG 標誌就會亮燈。這樣看來,標誌燈就不僅是一個裝飾,它還能幫助你快速了解耳機狀態。只要燈不亮,就說明耳機和此時的裝置沒有連上了。
除了ROG 標誌信仰燈,ROG Cetra 的細節也做得還不錯。
作為一款內建降噪模組的有線降噪耳機,ROG Cetra 的線控也不算太大,線控上有髮絲細節提升質感。
線控上有四個按鈕,分別對應「音量+」、「音量-」、「播放控制」和「降噪模式」切換四組功能。播放控制也是我們熟悉的手勢,用起來沒有太大問題,但這個功能並不是全部設備都適用。
▲ 在Fiio M9 上使用ROG Cetra 的時候出現過不能用線控切換歌曲的情況
有時候連上了一些根據 Android 訂製的播放器設備,ROG Cetra 的線控也只能達成暫停和播放兩個功能,不能切歌。
降噪控制對應的是降噪、環境聲和關三種模式,雖然模式切換的時候不會有提示音,但ROG Cetra 的降噪效果和環境音模式還是能夠讓你明確分別出現在的狀態。
就外觀來說,ROG Cetra 的表現雖然平凡、簡單了一點,但其實也還不錯。雖然我們都期望它能擁有類似ROG Phone 2 的設計,但現在這樣也不壞。
跟外觀比起來,我更希望ROG 能夠優化一下ROG Cetra 的佩戴設計。
ROG Cetra 的耳機不算太大,只要配上合適的膠塞也能夠帶上去。耳機上還有一個能夠替換的魚鰭結構,軟質的魚鰭結構下有一個用於固定硬塑膠圓環,圓環能夠鎖定在ROG Cetra 的卡口上。這樣的話,用戶在安裝時就不需要每次移動位置來適應佩戴,安裝很方便。
但可能因為線控比較重,耳機也沒有做好線材固定的關係,ROG Cetra 帶上之後就有較強的聽診器效應。平時坐著使用也要盡可能保持頭部不要亂動,但走路的時候耳機線材還是會亂晃,此時的聽診器效應確實會讓你受不了。(編按:「聽診器效應」代表耳機中的線材或者硬體,收到外界碰撞、拉扯、摩擦産生的振動聲音,直接透過硬體傳到耳朵內。)
為解決這個問題,ROG 官方在配件中附屬了線夾。用戶只要用線夾夾著衣領固定線材,這樣線材就不會亂動,聽診器效應的影響就會下降。只是,可拆卸的線夾比較容易弄丟,而且每次都要靠夾著才能固定確實不那麼方便。和線夾比起來,我個人更偏向耳掛。
▲ 這樣戴還會讓魚鰭結構調整變難,大家像固定線材還是用線夾吧
另一種奇怪的解決辦就是,左側耳機在佩戴之前先像耳掛式一樣先繞過耳朵再佩戴,那線材就會更加穩,聽診器效應就能夠大幅下降了。不過這樣的話會讓佩戴變得不平衡,ROG Cetra 的線材也比較短,這樣麥克風就有可能縮到了頂住下巴的位置,帶著也不那麼舒服。要是Cetra 有專用的耳掛,效果會更好。
ROG Cetra 的魚鰭結構是可以替換的,ROG 只要再推出一個帶圓環的耳掛結構,就能夠提升耳機佩戴穩定性,降低聽診器效應的影響。雖然看起來會稍稍有些累贅,但為了讓耳機戴起來更舒服,加耳掛應該是最快捷的做法。
而且ROG Cetra 已經有了一個很方面的快拆快換固定結構,要後補一個耳掛也不是難事。
使用之前,我們先來談談相容性
正如買真無線耳機之前要看看連接穩定性,選購USB-C 耳機前查看和測試相容性也很重要。
按照華碩ROG 官方描述,ROG Cetra 可相容於手機、PC、Mac 和Nintendo Switch 遊戲等裝置,覆蓋面也比較廣。能夠相容於Switch 還是挺驚喜的一件事,ROG Cetra 也不會局限在常見的幾款主流遊戲上面。
針對相容性,我們也做了嘗試。除了ROG Phone 2 和Switch,我們也用了Galaxy S10 Plus、MacBook Pro 等搭載了USB-C 接孔的手機和筆記型電腦接上ROG Cetra,耳機基本上都能夠正常運行,沒有太大問題。
另外,我也拿出了帶USB-C 的播放器設備做了測試。測試後發現,ROG Cetra 也能相容類似飛傲M9 這種根據 Android 訂製的播放器,而像山靈M1 這種非智慧型播放器也能夠使用。整體來說,ROG Cetra 的相容性基本上也沒有太大問題了。
只要機器支援OTG,晶片支援和供電滿足的話,那ROG Cetra 基本上也都能使用。
ROG Cetra 的降噪真的夠用嗎?
體驗聲音表現之前,我們先來簡單看看降噪。
ROG Cetra 是一款搭載主動降噪的有線耳機,耳機上不需要要像早期的MDR-EX750NA 和Bose QC20 這種有線耳機那樣帶著一個大大的降噪模組,也不需要額外充電。只要設備能夠相容的話,接上耳機之後就能夠自動開啟降噪模式,十分方便。
ROG Cetra 的降噪強度不錯,耳機接上手機後開啟時,你還是能夠感覺到環境變化,降噪的存在感也比早期附帶主動降噪功能的有線耳機要強。雖然跟主流的肩掛式無線耳機比起來還是有些距離,但在辦公室中要隔離一下鍵盤聲和空調風風扇聲音是沒有太大問題的。
像Cherry 青軸和茶軸這種機械鍵盤的聲音也不能完全減掉,但還是減弱了一些。當然,如果想在極度安靜的環境下玩遊戲,那可能要換上ROG Theta 這種頭戴式降噪遊戲耳機才能滿足需求。ROG Cetra 的降噪,基本上算是夠用吧。
ROG Cetra 環境聲模式也跟其他降噪耳機的差不多,就是透過機身麥克風對外收音,讓你聽到外面的環境聲。另外,ROG Cetra 在打開環境聲模式時,音樂和遊戲中的音量也會下降,切換到「降噪打開」、「降噪關閉」的時候音量就會恢復過來。
所以大家切記,別在環境聲模式中大幅提升音量,不然切換回來的時候就很難受了。
遊戲體驗怎麼樣
和支援7.1 環繞的頭戴式降噪遊戲耳機ROG Theta 一樣,ROG Cetra 也是一款主打遊戲體驗的有線耳機。
ROG Cetra 接上電腦時,可以用 ROG Armoury II 來調整ROG Cetra 的聲音輸出。這裡包括虛擬 7.1 聲道環繞輸出和耳機的EQ 等設定,用戶都能夠在這裡調整。功能支援也算全面,但這些也都是PC 用戶能享受的福利。
ROG Cetra 接入ROG Phone 2 時,手機內的ROG Armoury Crate 也沒有叫出耳機的對應設置。不知道ROG 會不會在之後的更新中加入Armoury Crate 對耳機的支援,但按照目前來說,ROG Cetra 的連接支援還是少了一點。
遊戲聲音體驗方面,ROG Cetra 的表現還不錯。連接ROG Phone 2 玩吃雞遊戲時,ROG Cetra 還能夠表現出很準確的定位感,武器射擊時聲音的還原也還行,震撼還是有的,射擊之後餘聲也還能還原得不錯,但就是生硬了一點。
定位感很準確,遇到敵人在身邊移動時,腳步聲的移動也能夠跟上。只是,當敵人在做小幅度移動時,ROG Cetra 未必能夠展示這種細微的位置變化。
對於一款在手機上使用的遊戲耳機來說,ROG Cetra 的表現還可以。只是,如果它在手機上也能夠開啟7.1 虛擬環繞模擬,有更多針對遊戲的聲音優化技術,表現也會更突出。
聽歌,有點平凡有點驚喜
聲音硬體方面,ROG Cetra 搭載了10mm 的華碩動圈單元,官方也針對遊戲情境進行優化,調音、效果輸出都會更適合遊戲情境。
除了遊戲,我們也嘗試用ROG Cetra 來聽歌。聽完之後也發現,耳機表現也還不錯,雖然細節部分還有不少進步的空間,但聲音也有讓我驚喜的地方:
▲ (歌手:Cath Wong 黃妍| 專輯:《黃妍說》| 規格:24bit 44.1kHz FLAC | 播放設備:ROG Phone 2 | 播放器:Music Center)
ROG Cetra 聽歌是也都是以均衡表現為主,三頻比較均衡,聲音也沒有明顯偏冷、偏暖的傾向。滿足遊戲體驗的同時,也可以聽聽風格變化大的流行樂。
得益於華碩ROG 的優化,ROG Cetra 的人聲很突出。Cath 在《偷時間的人》的第一段副歌中,ROG Cetra 能夠將那種背景清淡、主打人聲表現的感覺帶出來,層次感也能展示出來。雖然層次感表現不太夠。
細節的話,ROG Cetra 整體表現還行。面對24bit 44.1kHz 的入門標準HI-Res Audio,耳機還是能夠將細節展示出來。但處理細節時,ROG Cetra 還是表現得有點粗糙,高頻延展也不太夠,表現還是有點平凡些。
不過還是那句話,對於一款主打遊戲體驗的耳機來說,ROG Cetra 的聲音還是有驚喜的。雖然體驗比較平凡,沒有太多突出的特色,但它也要比「還是留著打遊戲再用」的水平高不少。
給遊戲手機準備的均衡降噪
整體來說,ROG Cetra 是一款很稱職的ROG Phone 2 配塞。
它身上擁有跟ROG Phone 2 一樣的亮燈LOGO,繼承了ROG 最基礎的設計傳統。集成主動降噪功能之後,耳機也不需要帶著累贅的外接式降噪模組和電池,搭配全面的相容性,基本上大部分的手機也能夠使用。
此外,ROG Cetra 的聲音也有不錯的表現。遊戲聲音表現也不錯,用來聽歌也有驚喜。這些,都是ROG Cetra 的優勢。
不過,ROG Cetra 身上能進步的地方也不少。
例如,線材的固定方式可以進一步優化,要是能夠加入比夾子更方便的固定設計,那佩戴體驗還能提升一點。現在已經夠穩定了,但聽診器效應的影響還是有點大,還需要一個更好的方式來固定線材。
ROG Cetra 的降噪效果對於遊戲用戶已經足夠了,相容性也能讓人滿意,一般的聲音表現都還好。但要是ROG 能夠投入多一點跟遊戲相關的音頻技術支援,讓ROG Phone 2 上面的Armoury Crate 應用可以調整ROG Cetra 的聲音,那耳機的可玩性就更高了。
雖然 ROG Cetra 在台灣也尚未上市,但中國大陸的 799 RMB 定價也不算太貴,畢竟這也是ROG 的定價風格。要是你已經入手ROG Phone 2 的話,那買個ROG Cetra 湊齊個ROG 手機全家桶也還不錯。
但對於追求技術的遊戲用戶來說,ROG Cetra 還需要多一點跟「手機遊戲耳機」相關的特點和特質。