蘋果在 2018 年發表了三款新機:iPhone XS 系列以及 iPhone XR;其中 XS 與 XR 的功能差異已經整理在這篇文章中,但在這裡,我想要單獨談一談其中的一項差異:3D Touch。

蘋果在 2014 年推出了 3D Touch 感應技術,原本只有平面維度操作的觸控版,加上了「按壓感應」,可以偵測你按壓的力道並做出不同的反應。蘋果並將這項技術與 Haptic Engine 結合,在你用力按壓螢幕時提供震動回饋,模擬出真的按下一顆物理按鍵的觸感,相信 iPhone 用戶都很熟悉。(如果不知道我在說什麼的話,試著用力按下鎖機畫面右下角的「相機」按鈕,是不是好像真的按了一顆物理按鍵的感覺?)
然而,今年的 iPhone XR 是蘋果首度在新機上捨棄了 3D Touch 技術,這也或多或少代表著蘋果對這項技術的重視程度下滑,與其留著一個用不大到的功能,不如捨棄後把硬體空間留給其他零件。
那麼,3D Touch 究竟好,或不好在哪裡?
3D Touch 真的好用嗎?
- 點按:所有的按鈕、App,都是靠點按啟動的,毋需多做說明。
- 長按:按住按鈕不放,可用在刪除 App、iPad 上的游標控制。
- 滑動、縮放:也是所有軟體的操作基礎,毋需多做說明。
而在 3D Touch 問世後,就多了一個程度的操作:
- 按壓:在「點按」的基礎上,多了一個(或兩個)力道感應。

多出一個「力道感應」差在哪裡?答案是差在無須多做一個按鈕,可以與「點按」共用介面。想像一下,如果你想在 App 上做一個「選單」功能,除了佔據 App 空間多做一顆按鈕以外,還有什麼解法?可以把選單用滑的、用縮放的…等等等。而蘋果在這件事上,選的就是「按壓」,不必多一顆按鈕,卻多了另一種程度的操作。
但從上面的清單中,你應該已經發現一個尷尬的狀況…「按壓」似乎沒有存在的必要呀?似乎所有 3D Touch 能辦到的事,都可以用「長按」來取代,像是預覽 Safari 連結、從清單預覽郵件等等,只有極少數操作會有衝突,像是在 App 介面上長按圖示,叫出來的是「刪除功能」而非「選單」。
講了這麼多,白話文就是,3D Touch 的功能似乎沒有幾個是不能被「長按」取代的。既然如此,還多花開發成本跟元件空間來支援 3D Touch 有什麼意義?
本意是讓你節省時間

設計的本意很好,但問題是,現實世界中似乎沒有人真的有那麼迫切的需要,大家寧可好整以暇地進入 App 再找特定功能,也不願意使用 3D Touch 選單。
另一個原因,是因為 3D Touch 的選單中到底有哪些功能,在介面上是沒有暗示的;因此除非你經常使用這個功能,用到已經把選單內容背起來了,否則你壓根不曉得用力按下去後到底會叫出哪種選單。
在 App 裡的狀況也是如此,蘋果似乎希望開發者們在「清單」中支援 3D Touch 功能,所以像是備忘錄、通訊錄、郵件、LINE 等等,就都有支援;但除此之外,Facebook 的外接連結有沒有支援?Instagram 的相片有沒有支援?如果你不親自試試看,這兩個問題恐怕很難回答得出來。
也正是這種不直覺性,讓這功能逐漸被用戶捨棄,開發者們也沒有意願花心力去開發。
對了,iPad 呢?

此外,一些受歡迎的功能像是游標控制、預覽通知等等,都是採用「長按」的方式來取代,相信在 iPhone XR 上也會用一樣的方式處理。
這樣,是不是也呼應了前面說的,3D Touch 似乎沒有「非存在不可」的理由?
3D Touch 不是不好,只是沒必要
雖然講了那麼多,但必須要重申一下,3D Touch 並沒有不好,畢竟多一種操作就是多一種選擇,有沒有用到是消費者的事,但存在在那邊總是好的。
只是 3D Touch 雖然好用,但沒好用到非存在不可;在 iPhone 售價越趨高昂的時候,這些不必要的、徒然增加成本的功能,會被蘋果捨棄也不意外了。
因此,我認為除非未來 3D Touch 相關元件的成本或技術門檻降低,讓蘋果可以毫無壓力地內建在所有機種之中,不然逐漸被捨棄似乎是可以預見的;而那些 3D Touch 帶來的新穎操作,都會被單純的「長按」或「多指操作」取代,從今年的 iPhone XR 操作方式就可以窺知一二。
未來 3D T0uch 的命運究竟如何,我們就一起等等看蘋果還會拿出哪些新玩意兒來取代吧!



