Pokemon GO 在二月時推出了第二世代寶可夢更新,增加了超過 80 隻新版 Pokemon 到遊戲中,並增加了部分小更新像是進化道具、新的莓果等等。儘管如此,遊戲人潮還是不比當初 Pokemon GO 推出時那般的狂熱,近來也有不少報導表示遊戲人口大幅衰退,不免引起寶友們的質疑「Niantic 會不會經營不善倒閉呢?」
根據資料顯示,在第二世代推出之後,每日遊戲人口小幅攀升至 1,200 萬人,在那之前每日遊戲人口大約是 750 萬人左右,因此也算是一個不小的漲幅;但與 2016 六月的狂熱時期的每日 2,500 萬人相比,卻連一半都不到。
最賺錢的活動為萬聖節,第二世代獲利表現只排第三
雖然第二世代的更新帶回了部分遊戲人潮,但獲利也不比先前舉辦的小型活動;根據 Sensor Tower 的數據顯示,第二世代的推出為 Niantic 帶來每日 160 萬美元的營收,雖然比感恩節活動的 120 美元以及情人節的 70 萬美元還高,但卻遜於聖誕節的 200 萬美元以及萬聖節的 230 萬美元。第二世代的推出只在獲利中排名第三。
所以,為什麼 Pokemon GO 這次的大更新沒有帶來預想中的營收攀升呢?有由於第二世代的更新是永久的,因此玩家沒有急迫消費購買更大包包或是孵蛋器的誘因,至於新增加的角色服裝系統,玩家似乎也是興趣缺缺。
那麼,Pokemon GO 到底賺不賺錢?Niantic 有經營危機嗎?
Pokemon GO 當然很賺錢,事實上,無論是在 iOS 或是 Android 平台,Pokemon GO 都是有史以來營收成長最快的手遊。從去年六月遊戲推出到現在,Pokemon GO 已經擁有超過 10 億美元的營收,與《部落衝突:皇室戰爭》相比,多了將近70%。